作者:ezaiai发布时间:2024-08-15 21:51:47
今天给各位分享梦幻西游地府不聚伤是什么意思的知识,其中也会对梦幻西游地府为什么加力进行解释,希望能解决你现在面临的问题,那么现在开始吧!
梦幻西游地府技能点缓悉满最多可以秒3500-4400血。(技能可以秒7,每个怪物受到的伤害不同)梦幻西游地府余启技能点评如下:▍拘魂诀 技能功效:阴曹地府基础技能。技能效果:永久增加气血。技能消耗:无。点评:作为一个辅助,地府一定会成竖哪如为战斗中最后一个倒下的门派。
级地府满技能的情况下使用阎罗令白天能秒297左右,晚上能秒398左右,这个数据是在没有乾元丹,没有阵法加成,没有符石组合等一切加成状态下的输出。下面详细讲解下如何让df提升固伤输出(阎罗令输出)。阵法加成,阎罗令属于固伤,所以站在雷阵的3号位置都可以提高20%的固伤输出。
门派特色:抗封30%,夜战 可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能) 全血地府:5体 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。
魔族血成长高的,加2耐1血有点不划算,建议加3血2敏或者2血1耐2敏。修的话,首先考虑点法抗。因为速度快,灵低,比较怕法的。然后是物抗。有钱的话,法修也不可少,因为小死亡的成功率是和法修技能挂钩的,另外有了3级法宝9U之后,有法修也会增加回血量。
血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。
暗渡陈仓 白 蓝 黄 白 紫 - 所有 受到物理攻击时,降低3%的所受伤害。
1、白天伤害=(技能等级*5 30)*2,夜晚伤害=(技能等级*5 30)*2*3。门派技能幽冥术达到25级时可以使用,白天显示正常伤害值,晚上显示加成伤害值,因此白天查看时会比晚上少。如果在藏宝阁出售角色,将显示为白天的伤害数值。
2、级地府满技能的情况下使用阎罗令白天能秒297左右,晚上能秒398左右,这个数据是在没有乾元丹,没有阵法加成,没有符石组合等一切加成状态下的输出。下面详细讲解下如何让df提升固伤输出(阎罗令输出)。阵法加成,阎罗令属于固伤,所以站在雷阵的3号位置都可以提高20%的固伤输出。
3、梦幻西游109地府阎罗令伤害计算公式根据时间不同,对怪物和玩家的伤害也不同,其公式为:技能*5+30(白天人物伤害)、(技能*5+30)*3(晚上人物伤害)、(技能*5+30)*3*5(晚上怪物伤害)、(技能*5+30)*3*5*0.77(白天怪物伤害)。阴曹地府是《梦幻西游》中的魔族门派。
4、梦幻西游地府阎罗令的输出与角色的法术攻击、法术防御、命中、闪避、封印命中、封印抵抗等属性相关。同时,它也与目标的抗法和减免伤害等属性有关。此外,地府阎罗令技能的伤害还与敏捷属性相关,其次受面板伤害影响。以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询资深玩家或者查阅游戏官网获取更多信息。
5、梦幻西游地府可以玩固定伤害技能,人物是阎罗令。使用条件:幽冥术技能达到25级 消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加。功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高100%。
6、阎罗令 使用条件:幽冥术技能达到25级 消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加 功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高100 白天 减血(pk) 技能等级*1。
7、地府的阎罗令伤害的计算公式:白天:(技能等级*1。5+30)*2晚上:(技能等级*1。
DF属魔,魔族的魔自然成长很高的(起码比人族高,仙族没比过),而且魔族的杀伤力不在纯魔法(比如龙宫),而是攻击+魔法,魔族主靠+血是因为+学可以翻灵力,就是你人物属性左下角那个灵力值,这个值是影响法攻和法防的。魔族纯靠法你打不过龙宫,纯靠物力你打不过大唐。
在进行地府加点时,玩家们需要注意加点数值的平衡,以避免过度强调某一项而影响其他能力的发挥。比如,过度强调攻击加点可能导致生存能力不足,过度强调生命加点可能导致输出能力不足。因此,玩家们需要在选择加点时注意平衡,以最大化自身的实力和优势。
力地府呢就是力量属性加的多,走攻系路线,伤害占优势。法地府,貌似是固定伤害,魔力属性不用加。还有一个就是血耐加点。
首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
原本在端游相对冷门的阴曹地府在梦幻西游手游里虽然经过了较大的改动,但由于技能适合PK的特性,任务较弱,所以目前的玩家并不是非常多。
地府主流的加点方式:5体加点:这样的加点方式会使得玩家的血量非常的厚,遇到攻击力不是特别高的可以对抗,然后利用血量优势去磨,但是小便觉得这种加点方式很一般。4体1耐:这种相比于第一种来说血量减少了些血量,但是相对于的防御增加了。
1、固定伤害就是伤害只能固定在某个界限,比如400的伤害,你固定伤害就只能400。固定伤害和不固定伤害的区别就是一个是固定的,一个是没有上限的。就好比固定400伤害,不固定的可以打出1000甚至更高的伤害。PT伤害一般但有五行加成,并且克五行会打对方上限,DF固定伤害最低但是DF能打上限。
2、《梦幻西游》固伤门派,武器伤害对所有目标都有加成的只有“阴曹地府”的阎罗令,“盘丝洞”的天罗地网,还有“女儿村”的雨落寒沙。阴曹地府:由于经脉的调整“判官”调整为“阎罗”原效果: 判官令造成的伤害增加10%、魔法损耗增加50%。新效果: 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%。
3、灵饰里的固定伤害指的是固定伤害法术,固定伤害加的就是固定法术伤害,比如你攻击一次打掉对方100血量,加上灵饰15,总计打掉对方115的血量。
4、就是和人物伤害挂钩的就叫物理伤害,人物伤害越高,物理伤害就越高。固定伤害就是伤害是固定的,靠加点是不能改变这个伤害值的,当然盘丝除外。物理伤害高的门派是盘丝,、地府,大唐,天宫,这4个门派是人物面板物理伤害最高,固定伤害输出最多最高的是普陀山,接下来就是地府,盘丝。
5、在梦幻西游端游中,召唤兽装备套装中固定伤害的属性主要包括伤害、气血、魔法值和灵力。这些属性不受召唤兽资质和成长的影响,增加的属性值是固定的。具体地说,伤害属于附加属性,玩家可以通过为召唤兽装备镶嵌上灵石来提升召唤兽的伤害值。如需获取更多信息,建议查阅梦幻西游端游官方网站或相关游戏指南。
6、后面的,如:角色原本只能秒1000的血量,佩戴上的有100固定伤害加成的装备后,就可以秒1100的血量。还有灵饰上的伤害加成,也是直接直接加上去的,如灵饰有固定伤害的属性,玩家每次给该灵饰镶嵌一颗“星辉石”,就可以多增加4点的固定伤害值,增加的固定伤害值,也会直接作用到人物的技能伤害结果上。
7、这个伤害就是网子的伤害量。对怪物的伤害数值是按照(移形换影技能等级x2+人物面板“伤害”的六分之一)*2来计算的。所以说对梦幻西游盘丝洞固定伤害影响最大的就是技能等级,还有就是试剑石是可以增加天罗地网伤害的,两个试剑石,可以提高将近60点左右的伤害,而且不耗费灵力。
8、带上灵饰之后的固伤输出最低1647,最高1942,1647-1619=28,按照最低输出来计算,带上灵饰之后比之前多秒了28点,而灵饰上单纯加的固定伤害就有30点。梦幻西游女儿村伤害计算攻略:女儿村一点敏捷知等于0.5固伤,一点法修等于20固伤,4带你武器伤害等于1点固伤。
9、《梦幻西游》里PT的固定伤害,主要跟人物技能等级、敏捷点、武器伤害、人物修炼有关。技能等级:师门技能“五行学说”提升该技能等级,就可以提高其下属法术的固定伤害(普陀山门派固定技能全都在“五行学说”之中。敏捷点:普陀山门派1敏捷可以0.7的固定伤害。
10、伤是指给人物增加5的伤害,比如你人物伤害是1000,打了符石多了5,为1001或1002的伤害。而+2固定伤害是指一些固定伤害的门派技能可以多秒2点的固定伤害,比如PT,PS,DF这些门派本身有固定伤害的技能,打了符石后,可以多秒出2点的气血。
11、梦幻中的符石加伤害指的是加物理伤害,如果是加法术伤害会写明加法术伤害,最终的伤害会受到防御和修炼的影响而减少。而加固定伤害指在原有的伤害上再上所加的固定的伤害,最终的伤害与对方防御无关,只与对方修炼有关(抗性)。希望可以帮到LZ。
12、普陀、地府秒的技能秒出来的数字是固定伤害,如果你是大唐,没有固定伤害的技能 打固定伤害的符石是没有效果的。所以千万别浪费钱。
13、大人物属性:命中、伤害、防御、速度、躲闪、灵力在一场战斗中体现出来的值都是系统在一个范围内随机波动的。凡是基于这6大属性的攻击,都不是固定伤害。固定伤害的法术,可以分成两大类。一类是伤害效果只跟攻击者的攻击技能等级有关。
1、固定伤害就是伤害只能固定在某个界限,比如400的伤害,你固定伤害就只能400。固定伤害和不固定伤害的区别就是一个是固定的,一个是没有上限的。就好比固定400伤害,不固定的可以打出1000甚至更高的伤害。PT伤害一般但有五行加成,并且克五行会打对方上限,DF固定伤害最低但是DF能打上限。
2、而盘丝洞固定伤害跟敏捷是没有关系的,只跟人物总伤害有关,加成是人物总伤*0.166的固定伤害。固定伤害还很人物的法术修炼相关,修炼越高固定伤害的加成也越多。
3、在梦幻西游端游中,召唤兽装备套装中固定伤害的属性主要包括伤害、气血、魔法值和灵力。这些属性不受召唤兽资质和成长的影响,增加的属性值是固定的。具体地说,伤害属于附加属性,玩家可以通过为召唤兽装备镶嵌上灵石来提升召唤兽的伤害值。如需获取更多信息,建议查阅梦幻西游端游官方网站或相关游戏指南。
4、就是和人物伤害挂钩的就叫物理伤害,人物伤害越高,物理伤害就越高。固定伤害就是伤害是固定的,靠加点是不能改变这个伤害值的,当然盘丝除外。物理伤害高的门派是盘丝,、地府,大唐,天宫,这4个门派是人物面板物理伤害最高,固定伤害输出最多最高的是普陀山,接下来就是地府,盘丝。
5、灵饰里的固定伤害指的是固定伤害法术,固定伤害加的就是固定法术伤害,比如你攻击一次打掉对方100血量,加上灵饰15,总计打掉对方115的血量。
6、《梦幻西游》里PT的固定伤害,主要跟人物技能等级、敏捷点、武器伤害、人物修炼有关。技能等级:师门技能“五行学说”提升该技能等级,就可以提高其下属法术的固定伤害(普陀山门派固定技能全都在“五行学说”之中。敏捷点:普陀山门派1敏捷可以0.7的固定伤害。
7、固定伤害加10的意思就是增加固伤门派的输出伤害,比如地府,女儿村,普陀,无底洞等等这些门派,想要增加输出伤害,可以通过携带高伤害武器,门派组合符石,固伤灵饰,角色本身修炼,门派技能等等,所以灵饰固定伤害加的越多越值钱。
8、是的,《梦幻西游》里,普陀山门派的固定伤害技能跟武器有关,武器上的伤害越高可以秒得越多,但只对点选目标有效,在使用技能时会增加武器伤害/2的固定伤害。除了武器的伤害,角色装备上的任何有伤害加成的装备,都对固定伤害有提升,如镶嵌在装备上的太阳石。
1、阴曹地府-血影蚀心 阴曹地府-森罗迷瘴 技能分析 这次新增加的技能主要是为了力地府准备的,虽然很早就有力地府的玩法了,但是当时不是很成熟,现在也在完善这种玩法。
2、消耗:10点气血和10点魔法 还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。使用条件:人物飞升且“拘魂诀”技能达到120级 消耗:150点魔法 黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。
3、地府孩子技能简介:入场技能: 朗朗乾坤:在休息或被封印的回合中,有一定几率移除己方一个单位的封系负面状态,并恢复等同于技能等级的气血。 逆境求生:为自己生成一个护盾,可吸收物理和法术伤害,最多吸收等同于技能等级乘以20的伤害量。
4、下面就详细介绍下地府的技能。灵通术,门派主技能,在该技能下面有两个法术技能,分别是堪察令和寡欲令。六道轮回,学习后会按技能等级提高伤害力,该技能下仅有一个法术技能,是魂飞魄散。幽冥术,在该技能下面有三个法术技能,分别是阎罗令,锢魂术,黄泉之息。
5、在梦幻西游手游的世界里,地府孩子的技能加点策略对战斗效果至关重要。主要有三种加点路线:高速血耐、中速血耐和龟速血耐,具体选择需根据角色定位和战斗需求来决定。
6、阎罗令技能类型:地府范围伤害技能技能描述:法术攻击多个目标,随机等级提升增加目标个数。玩家施法对首目标附加六道轮回。技能效果:升级效果:0-100级增加使用时的伤害,60级可攻击4个目标,70级可攻击5个目标,90级可攻击6个目标。尸腐毒技能类型:地府减益技能技能描述:使目标中毒。
7、地府的辅助技能主要有治疗和加血技能,这些技能可以为队友提供额外的生命值恢复。在加点时,可以适当提升这些技能的等级,但不必追求满级。因为地府的主要职责是控制和输出,辅助技能只是一个辅助手段。操作步骤 打开梦幻西游手游,进入角色界面。点击技能按钮,进入技能界面。
8、类型:增益 简介:制造一张临时符,给鞋子增加法术防御 阎罗令 类型:范围伤害 简介:法术攻击多个目标,随机等级提升增加目标个数。尸腐毒 类型:减益 简介:使目标中毒。给队友回复气血,宠物和怪物无效。六道轮回 类型:减益 简介:战斗中降低敌方多人物理防御,等级提升永久增加速度。
9、梦幻西游地府怎么加点?地府阵营在这款游戏中扮演着重要的角色,但是如何进行合理的加点分配却常常让玩家感到困惑,在这篇攻略中小编将为你详细介绍地府加点的几种方案和技巧,帮助你更好地规划你的角色属性,从而在游戏中取得更好的战斗表现。梦幻西游地府加点攻略地府的加点方向 方案一:平均型 5魔。
1、梦幻西游地府可以玩固定伤害技能,人物是阎罗令。使用条件:幽冥术技能达到25级 消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加。功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高100%。
2、地府的技能是固定伤害,可是地府却是个地地道道的辅助职业。固定伤害技能也只能算是辅攻技能,结合门派特色,种族特色。我给你的加点是2体2耐1敏。如果,还有疑问请追问,没有了请选最佳。
3、地府门派固伤增加武器伤害*15%的伤害。也就是1点伤害增加0.15点固伤。同时1点敏捷增加0.35的固伤,对主目标增加武器伤害/2的伤害。固伤还可以通过门派技能、符石等方法提高。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。
4、等于1点固伤不同门派的转换是不同的,无底洞1点0.75点点选伤害,普陀山是0.5点点选伤害,地府是0.5点选伤害。武器1点伤害提高固伤0.75。拓展:梦幻西游各门派固定伤害普陀:技能等级*3+50,五行相克的时候出伤。紧箍咒,每回合掉血技能等级+10,掉血量的2/3为伤。
5、梦幻西游地府的固定伤害到底怎么算的敏捷=0.35固定伤害(白天,夜晚略高),即1固定伤害=86敏捷。1武器伤害=0.571敏捷,1灵饰固定伤害=2敏捷,1四孔=等级*74%敏捷,2孔减半(如109级,1套四孔=783敏捷)。固伤计算器公式通常为:固定伤害=技能基础伤害 技能攻击力*技能加成系数 其他固定伤害。
6、我就是地府!明确的告诉你!玛瑙没用!太阳有用!不过一颗太阳才加4点伤害!而且只对你选定的一只怪有效。所以。还是不打的好。
7、楼主你好,地府伤害只与技能,白天与夜晚有关,只有主点的怪物的伤害是与你武器伤害有关系的,是伤害不是命中哦。开符石组合和奇经八脉也可以增加固定伤害结果的。希望对楼主有帮助。
8、固定伤害是指无论目标的防御力如何,都会造成固定的伤害值。在梦幻西游中,道士的固定伤害技能有毒云、鬼厉、沙尘暴等。通常情况下,固定伤害技能对于低防御目标的杀伤力更高,但对于高防御目标的杀伤力则相对较低。
9、加点,现在梦幻西游固定伤害都与本身的敏捷(力量)有关系。所以女儿村、普陀、无底洞、地府都是敏捷越高,伤害越高,但是盘丝洞、天机城与人物力量有关系,力量越高伤害越高,所以说加点也是非常重要的。经脉,固伤门派的奇经八脉可以提高自己门派技能的固定伤害。
10、截至2019年12月11日,可以增加地府门派弟子固定伤害的奇经八脉为“判官”,该技能就在地府的第一层经脉中,玩家在游戏中学习的第一颗乾元丹,就可以用来学习该技能。
11、判官”,该技能就在地府的第一层经脉中,玩家在游戏中学习的第一颗乾元丹,就可以用来学习该技能。“判官”技能可以在战斗中,增加阎罗令技能的固定伤害,增加值为角色佩戴在身上武器的15%,如角色身上未佩戴有武器,则不能生效,学习该技能,需要角色等级达到60级之后,通过消耗一点乾元丹来学习。
12、武器只会影响地府对点选怪的伤害。武器只影响地府对点选怪的伤害罢了。只一个目标有效果,其它秒的还是一样的。不信你可以脱下武器秒秒看在带武器秒秒看。你要是不点选而是自动放法的话就是随机1个。
13、技能*5+30(白天人物伤害)(技能*5+30)*3(晚上人物伤害)(技能*5+30)*3*5(晚上怪物伤害)(技能*5+30)*3*5*0.77(白天怪物伤害)拓展:梦幻西游各门派固定伤害 普陀:技能等级*3+50,五行相克的时候出伤。紧箍咒,每回合掉血技能等级+10,掉血量的2/3为伤。
14、在地府没秒5,pt没秒5前。虽然她才秒3但是加起来还是盘丝秒最多。地府是固定伤害。而pt也是固定伤害,但是有例外喔,就是如果你点了五行咒师流派里的莲心剑易那么你就不完全属于固定伤害了,而是受法术修炼影响了,法修越高秒的越多。至于盘丝也是固定伤害,但是这个固定伤害和pt地府又不同。
15、阎罗令与武器伤害(不包括命中)有关,包括太阳石和伤害符。 地府法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。地府秒人的技能阎罗令属于固定伤害法术,不受灵力、修炼等影响。提升阎罗令伤害方法:提升幽冥术技能。学习奇经八脉夜行可提升输出。
力地府 3力2体,3力保证足够输出,2体保证了自己的生存能力。4力1体,4力0.5体0.5耐,4力保证输出。5力,爆发高,但太脆,低级力地府的输出主要靠套装:横扫套/漫天套/浪涌套。
第一张是3力1体1耐的,第2张是4体1耐的。前提是140强身。
近两年玩59,69的地府普遍是力DF,极端的加法是5力,但是这对强身和双抗的要求就很高了,需要砸钱~另外想舒服点,那么4力1体,能够有点保障吧~魔族血成长高~耐力的成长很可怜。
不废话那么多了、我用加点器帮你算的,还想算什么可以追问我。按你说的做,69df,我帮你把技能也满上了,4体1耐到69裸属性是,气血2266,防御327,伤害409,灵力291。3力1体1耐到69裸属性是,气血1006,伤害570,防御327,灵力312。
体2耐1敏:此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。3体2耐:此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。
《梦幻西游》2021改版后地府加点如下:3耐1血1敏,平民可选,比较常规的主流加点方式,60级防到1000血到4000就差不多。5魔或者4魔1速,捉鬼日常任务制效率高。2体2耐1敏,主流加点强辅助流适用于PK剧情等活动。3体2耐,好抗性,血厚生存力强。
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