作者:ezaiai发布时间:2024-08-15 05:43:40
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在放弃时空裂隙附近的监测站、空间站后,阿达拉人建立庞大的宇宙舰队,警戒原核融合体的进犯。阿达拉历5245年7月9日,时空裂隙突然喷溅大量星能和原核,排山倒海般冲垮所有空间建筑,阿拉达宇宙舰队只能退守至十二座萃取之环周围,形成防御阵地,阻击原核融合体进攻阿达拉星球外轨道。
故事背景设定在“大终结”浩劫后,兽人族面临着严峻的生存挑战。为了重振种族荣光,一部分兽人——被称为复兴者,致力于提升族群地位,通过教育、培养新一代,甚至计划创造新的领袖。萨卡就是在这样的背景下诞生,自幼接受族人最高规格的培养,被视为未来兽人领袖的候选人。
莱特的故事始于星翎科技的核心家庭,自幼在科技据点中成长,被称为神童。他凭借过人的天赋和学习能力,七岁时就通过了进入苍炬中枢智网的学习,短短几年间积累了丰富知识和战斗技巧。
◆ 【斩魂】的故事 哈斯特·氙是“大终结”之后,出生在苍炬的年轻人。哈斯特自小就是一个喜欢跟着他人行动的人,在群体中并不会主动去成为领导者。他自认为自己不是一个好出风头的人,相反,他很享受作为跟随者的这种状态。哈斯特之所以会这样,是因为父亲对他的影响。
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作为一款3D横版格斗手游,笔者对《时空猎人3》的格斗初体验还是相当满意的,3D科幻画风打开了横版格斗手游新模式,无论是画面、还是操作手感都青出于蓝而胜于蓝,十年前《时空猎人》开启了横版格斗手游元年,而十年后王者再临的《时空猎人3》或将开启横版格斗手游的新时代。
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其次,游戏的世界观和剧情也进行了重置,从时空裂隙中涌出的零点星能,彻底改变了阿达拉星球,变异的融核体迫使人类退守最后的要塞都市“苍炬”,这种软科幻加废土的背景设定,让《时空猎人3》的美术风格发生了巨大的变化。不过这种变化让游戏的画面表现力大大增强,也更加契合当下玩家的审美。
再把目光聚焦到横版格斗手游上,这十年里,横版格斗游戏在移动平台上又有怎样的表现呢?答案让人感到遗憾,我们只能用八个字来进行沿袭者众,开创者寡。
MO方面(手机端),手游近两年的时间逐渐的掀起一股全民游戏的浪潮,现在王者荣耀多么风靡,阴阳师多么火爆你应该能够体会出来。游戏的风靡,那么游戏制作人员的需要就有很多。
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