作者:ezaiai发布时间:2024-08-07 02:09:42
本篇文章给大家谈谈王者荣耀干将伤害机制改动怎么办,以及干将的伤害机制对应的知识点,希望对各位有所帮助。
技能1护主邪冢经过调整,使得干将连续刺出剑冢,不仅造成法术伤害还具备击飞效果,增加了战斗中的控制效果。技能2雌雄双剑·近和雌雄双剑·远的改动,让雄剑的飞行轨迹更为灵活,对敌方造成法术伤害的同时,永久法术强度的增加通过击败或助攻得以提升。
王者荣耀干将莫邪改动本次测试服干将莫邪的改动如下:被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
雌雄双剑·近近战时,雄剑可用于反击,被动增加永久法术强度,增强了战斗灵活性。雌雄双剑·远远程攻击的主要消耗手段,升级后命中敌人减少大招CD,增加了技能的连击效率。剑来刷新飞剑技能,强化下一次攻击,升级后每命中敌人CD减少,提升了爆发性伤害输出。
新被动技能比翼同心引入后,干将莫邪的技能不再过分依赖精确命中,雌雄双剑的协作更加顺畅。雌雄双剑技能分别进化为护主邪冢与雌雄双剑·近与雌雄双剑·远,雌雄剑的联动机制使得技能容错性大幅提升,莫邪的输出能力也得到了显著提升。护主邪冢技能让干将连续刺出剑冢,造成伤害并附带击飞效果。
一技能:护主邪冢干将连续两次将剑冢用力向前推刺并自身后移,剑冢造成法术伤害并击飞击退敌人。二技能:雌雄双剑近凌空成剑,释放雄剑,雄剑沿着曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。
王者荣耀体验服于日前迎来了大版本更新,此次更新最大点干将莫邪重做,重做后的干将莫邪怎么样呢?跟小编一起来看看干将莫邪重做后技能吧。
技能距离极长,成长性高,后期CD缩短至20秒。被动嗜杀剑气持续5秒的剑气对敌人造成350点法术伤害(加成30%),普攻用未成型的剑胎伤害减半。剑气会由其他飞剑触发,注意避开未形成剑胎的贴身攻击。以上就是干将莫邪在游戏中的技能解析,如果你想了解更多王者荣耀英雄的最新资讯,记得关注安粉丝手游网哦。
王者荣耀干将莫邪接下来就是最关键的英雄调整本次调整就是三日之后正式服的大调整,和所有玩家都有关系。干将莫邪一句话了解:二三技能削弱,增加CD时间、增加弹道预警,攻击范围变小。
英雄如果过于强势,维持平衡是必然的。对干将的命中难度预估过高,给了其过高的收益。正式服伤害爆炸,但体验服表现一般。总结经验,一方面强度把控更严格,另一方面引入更高水平玩家评估。由此看来干将即将迎来调整是早晚的事了。
王者荣耀在6月14日平衡性调整之后,对干将莫邪、甄姬等英雄再次进行了削弱调整,下面来看王者荣耀干将莫邪的技能调整详细介绍。干将莫邪干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。
对干将的命中难度预估过高,给了其过高的收益。正式服伤害爆炸,但体验服表现一般。总结经验,一方面强度把控更严格,另一方面引入更高水平玩家评估。王者荣耀干将莫邪攻略汇总 干将莫邪技能出装视频全攻略 由此看来干将即将迎来调整是早晚的事了。
干将莫邪 干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。
我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。
干将莫邪被重做的原因可能涉及到多个方面。首先,游戏平衡性可能是一个重要的考虑因素。在某些情况下,干将莫邪的技能设计可能过于强大,导致了游戏的不平衡,这可能需要通过重做来调整。其次,游戏更新和改进也是一个常见的原因。
以前我也是干将莫邪的忠实粉丝,当时要不是因为这个英雄我也不可能冲击到高端局。当鬼谷子出来之后他就被削弱了,难受了我好几天。不过既然他要开始重做了,系统应该开始注意到他了。至于为什么那么快会被重做,我来给你说一下原因吧。
技能1护主邪冢经过调整,使得干将连续刺出剑冢,不仅造成法术伤害还具备击飞效果,增加了战斗中的控制效果。技能2雌雄双剑·近和雌雄双剑·远的改动,让雄剑的飞行轨迹更为灵活,对敌方造成法术伤害的同时,永久法术强度的增加通过击败或助攻得以提升。
最后,剑来技能的刷新和强化机制,升级大招后飞剑命中敌人可减少其冷却时间,进一步增强了干将莫邪的战斗续航能力。这次重塑使得干将莫邪在游戏中的表现更为均衡,玩家体验得到显著提升,无论是操作难度还是实战效果都有了显著改善。
标志性的孪生技能由“雌雄单剑”变成真真的“雌雄双剑”,翻倍的飞剑,让干将莫邪技能拥有了更多容错性,也让莫邪有了一展身手的机会,真真的夫妻同心其利断金。
一技能:护主邪冢干将连续两次将剑冢用力向前推刺并自身后移,剑冢造成法术伤害并击飞击退敌人。二技能:雌雄双剑近凌空成剑,释放雄剑,雄剑沿着曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
干将莫邪是法师英雄,并且远程消耗能力很强。干将莫邪的技能以输出技能为主,基本没有控制手段,所以他不是一个控制型英雄二十一个输出型英雄。所以我们在铭文选择方面会以提高他的输出为主要目的。
王者荣耀干将莫邪改动本次测试服干将莫邪的改动如下:被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
出装推荐:回响之仗+冷静之靴+博学者之怒+噬神之书+虚无法杖+贤者之书 出装思路:干将莫邪最恶心的就是消耗能力,所以出装主要以输出为主。第一件消耗流法师首选装备回响之仗,法术强度加成高,附带技能爆炸效果,并且移速加成对干将莫邪也很有帮助。
我觉得对其他音响并没什么影响,因为在游戏里面都会讲究一个平衡机制,无论这个英雄改,最终都会处于平衡机制里面。相信大家都知道有很多英雄在刚出的时候特别强,就像宫本武藏到后面都不晓得削了多少次了。这就是所谓的平衡机制。
王者荣耀在6月14日平衡性调整之后,对干将莫邪、甄姬等英雄再次进行了削弱调整,下面来看王者荣耀干将莫邪的技能调整详细介绍。干将莫邪干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。
干将莫邪:(削弱)这次改动之后,干将莫邪的输出降低了很多,主要是因为固定时间的增加,增加了1秒就会给玩家1秒的逃脱时间,其次伤害也降低了,飞剑速度的降低也让别人多了逃生的可能,距离降低会让很多干将会有一些不适应。
分析:干将被削,无话可说,官方高估了干将的操作难度,使他的伤害变得极高。估计这些削弱还是无法达到平衡,之后的版本中,还会慢慢削弱,走上宫本那条无法回头的削弱之路。哈哈。这里提一点,2/3技能增添技能预警提示,可以让你有效的躲避技能伤害。
我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。
而且宫本武藏表面上是被削弱了好几十次,但那都是一点点削弱的。干将莫邪可不一样,那是一次性就被干趴下了,一点余地都没有。
从天美以往的尿性来看,一般新英雄刚出的时候是十分强势的,一旦经过了热度期,便进行削弱,君不见李白,大乔之事乎!所以干将莫邪也是肯定会削弱的,不过具体削弱时间还需要等待了,一般会削弱前会放入体验服进行体验,各位小伙伴请耐心等待哦。
S9赛季对那几个英雄进行了削弱呢?没有干将莫邪 狄仁杰 狄仁杰的二技能CD时间被上调了2秒,也就是导致狄仁杰在生存能力和输出能力上都略有下降。张飞 张飞一二技能积攒的狂意点都降低了,这就意味着张飞开大前的真空期更长了,虽然伤害有所提升,但是张飞作为肉坦这一属性还是被克制了。
王者荣耀里的英雄每隔一段时间都会稍微的改变一下,这也是为了游戏的长久发展。一般都是把那些很强的英雄削弱一下,把那些很弱的英雄增强一下。所以说王者荣耀里的英雄没有一个是非常稳定的,一般想上分的都是这样玩:某个时间段的某个英雄比较强势,就会选择在这个英雄打排位。
首先来说只要是被系统削弱的英雄基本上没有再增强回去的了,像宫本武藏、周瑜等等这些英雄都是很好的例子。宫本武藏这么牛,之前有那么多的忠实粉丝,现在也没听说他要增强啊。
再就是范围攻击,我最近拿过的一次五杀就是用干将,当时团起来以后对面五个人基本都是残血了,一技能把贴着自己的肉向后击退之后直接放一个大,除了肉之外瞬间暴毙,再给一个二技能,肉也GG了,干将的伤害在下个版本是要被削弱的,不然用得好的就太可怕了。
王者荣耀里面的新英雄干将莫邪,我认为是值得入手的,因为他应该算是我见过的攻击范围最大的法师了。可以这么说,除了后羿的大招与鲁班的二技能之外,干将莫邪的远程攻击是最远的了。并且干将莫邪的攻击比较高,在很多时候在发育到十级到12级左右,他基本上都能把一些比较脆皮的职业给秒大半血。
1、王者荣耀的干将莫邪因为原来的操作过于复杂,现在改版了重做模型,变简单了所以玩的人也更多了。01 可以看到改版之后这个英雄仍然是4个技能,第一个可以把人击飞,第二三技能是释放飞剑,开大可以强化飞剑。02 被动比翼同飞,也就是普攻造成300+25%法术伤害,这让他在进战的时候可以普攻打出伤害。
2、一技能:护主邪冢干将连续两次将剑冢用力向前推刺并自身后移,剑冢造成法术伤害并击飞击退敌人。二技能:雌雄双剑近凌空成剑,释放雄剑,雄剑沿着曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
3、出装推荐:回响之仗+冷静之靴+博学者之怒+噬神之书+虚无法杖+贤者之书 出装思路:干将莫邪最恶心的就是消耗能力,所以出装主要以输出为主。第一件消耗流法师首选装备回响之仗,法术强度加成高,附带技能爆炸效果,并且移速加成对干将莫邪也很有帮助。
4、干将莫邪重做出装:回响之仗、秘法之靴、痛苦面具、博学者之怒、噬神之书、虚无法杖比翼同心技能说明:释放飞剑技能时,莫邪都会配合干将飞出自己的雌剑,雌剑和雄剑呈对称状在一点交汇,造成同等伤害。护主邪冢技能说明:干将连续两次将剑冢用力向前推刺出并自身后移,剑冢造成法术伤害并击飞击退敌人。
5、王者荣耀新版干将莫邪出装攻略 回响法杖+冷静之靴+博学者之怒+痛苦面具+虚无法杖+贤者之书 解析:回响法杖可以给干将莫邪前中期提供秒人能力,本套出装主要是以高爆发为主,这也是发挥了干将莫邪的最大特点。
6、王者荣耀干将莫邪技能连招详解 新英雄干将莫邪正式上线正式服,也被玩家誉为丢老婆的英雄,大家买之前可以先去训练营玩玩看,首先这个英雄的技能需要预判,不多玩上几场还真控制不来。不过他的技能伤害非常强大,被动杀人书效果可以每次击杀或者助攻获得15法术攻击,最高300点。
7、干将的第1个技能一旦在命中敌人之后,在三秒内就可以降低敌人的实力。第1个技能在有效配合第2个技能还有第3个技能之后就可以轻松的做到百发百战。对线的时候,如果敌人比较靠近防御塔,可以将敌人直接用第1技能踢到防御塔里面,可以轻松的完成击杀。
8、出装推荐 第一套 ▍推荐思路:法术输出非常高的一套装备。配上冷静之靴的减CD效果,使得技能刷新更快。只要能准确命中技能,很轻易便能迫使对方撤退或击杀敌人。第二套 ▍推荐思路:圣杯保证了干将莫邪在对线的时候不缺蓝,可以频繁地使用技能消耗对手。
1、干将莫邪的飞剑机制得到了革新,降低了操作难度,解决了其过去在实战中操作过高、实力偏弱的问题,最显著的变化是取消了扔媳妇的设定,使得角色设定更为贴近游戏实际。
2、最后,剑来技能的刷新和强化机制,升级大招后飞剑命中敌人可减少其冷却时间,进一步增强了干将莫邪的战斗续航能力。这次重塑使得干将莫邪在游戏中的表现更为均衡,玩家体验得到显著提升,无论是操作难度还是实战效果都有了显著改善。
3、大招“剑来”作为新的斩杀技能,四剑齐中且无伤害衰减,为喜欢干将莫邪的玩家带来了爆炸性的输出。这样的改动不仅提升了干将莫邪的战斗能力,也确保了他们在对局中的存在感和竞争力。总的来说,这次的更新让干将莫邪更加平衡且富有挑战性,无论是对新手还是老玩家来说,都将提供更丰富的游戏体验。
4、标志性的孪生技能由“雌雄单剑”变成真真的“雌雄双剑”,翻倍的飞剑,让干将莫邪技能拥有了更多容错性,也让莫邪有了一展身手的机会,真真的夫妻同心其利断金。
5、一技能:护主邪冢干将连续两次将剑冢用力向前推刺并自身后移,剑冢造成法术伤害并击飞击退敌人。二技能:雌雄双剑近凌空成剑,释放雄剑,雄剑沿着曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
6、王者荣耀中的干将莫邪角色即将在11月28日正式服进行重做更新,这次的改动将为这对情侣带来全新的体验,增强他们的爆发力和灵活性。为了改善玩家对抗干将莫邪的体验,开发团队调整了飞剑机制,降低了过高操作门槛,让对局环境更加平衡。
1、新的干将莫邪拥有了一种名为“左右开弓,夫唱妇随”的被动技能,雌雄双剑的设定让飞剑数量翻倍,这不仅降低了对精准度的要求,也增加了技能的容错性,使得莫邪得以在对局中展现更多的战斗力。
2、一技能:护主邪冢干将连续两次将剑冢用力向前推刺并自身后移,剑冢造成法术伤害并击飞击退敌人。二技能:雌雄双剑近凌空成剑,释放雄剑,雄剑沿着曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
3、王者荣耀的干将莫邪因为原来的操作过于复杂,现在改版了重做模型,变简单了所以玩的人也更多了。01 可以看到改版之后这个英雄仍然是4个技能,第一个可以把人击飞,第二三技能是释放飞剑,开大可以强化飞剑。02 被动比翼同飞,也就是普攻造成300+25%法术伤害,这让他在进战的时候可以普攻打出伤害。
4、重做后的飞剑速度比原来更快,对方看到飞剑轨道或许来不及做出反应,但我觉得要躲开技能也不会太难。从上图来看,大招刷新后的技能释放时留出的空间太多,一个闪现、一段翻滚或者回头就跑就可能躲开这个技能。
5、只是距离较短);3技能:释放雌剑;被动:击杀和助攻永久增加法强;(雄剑也会飞出来,距离较长);4技能:重置2/3技能CD,强化2/3技能,飞剑数量加倍;命中敌人后,会减少大招CD。《王者荣耀》干将莫邪将成为首个重做的新英雄,以前官方只重做旧英雄和模仿英雄,现在也开始调整新英雄了。
6、首先就是从原画上两者就有很大的区别,在技能上新版本的干将莫耶更加的恶心,变态。几乎一个新手玩家在玩干将莫邪的时候都能够打出很好的效果,因为他真的不需要什么操作。然后就是技能上有一些变动,特别是Q技能的释放方法,已经不再是以前那样了。
7、现版本干将莫邪重做之后,伤害提升了很多,在面对一些脆皮英雄的时候,一个技能就能将其打至残血。现在干将莫邪的一技能在击杀敌人或者助攻的时候有增加15点法术攻击的效果,最多可以叠加二十层,在后期增加三百点伤害还是很变态的。
8、神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们。
9、王者荣耀新版干将莫邪召唤技能推荐:闪现:闪现是没有位移能力英雄的逃命技能,重做后的干将莫邪操作会更加灵活,而且自身是没有位移能力,为了释放2技能可能经常需要拉近距离,有闪现技能还是有一定保障的,闪现配合1技能击退可以达到非常不错的效果。
1、王者荣耀在6月14日平衡性调整之后,对干将莫邪、甄姬等英雄再次进行了削弱调整,下面来看王者荣耀干将莫邪的技能调整详细介绍。干将莫邪干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。
2、李元芳:(削弱)李元芳原本最强的就是不怕被***,1500码的距离,想要***一个带位移的李元芳几乎是完全不可能的事情,改了之后虽然想要接近李元芳还是很难,但是这个难度就要降低不少了。庄周:(削弱)庄周从此不能再做一个伤害来源了,更多的变成一个真实的辅助,坦克,解控的定位。
3、英雄调整 干将莫邪(削弱) 甄姬(加强)2技能射程提高,对于无位移的甄姬来说,有了更好的输出空间,提高了存活率,同时增加被动伤害后,甄姬的对线能力有了显著提高,前期输出不再乏力。在王者荣耀中,没有永远强势的英雄,也没有永远垃圾的英雄,英雄们被削与被强,都是常态。
4、干将莫邪被重做的原因可能涉及到多个方面。首先,游戏平衡性可能是一个重要的考虑因素。在某些情况下,干将莫邪的技能设计可能过于强大,导致了游戏的不平衡,这可能需要通过重做来调整。其次,游戏更新和改进也是一个常见的原因。
5、我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。
6、增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。
7、而且一点点的削弱玩家也不会直接放弃这个英雄的,况且宫本武藏之前那么的强,很多人都觉得削弱就削弱吧,反正这么强又不害怕这个。于是系统就一点点的削弱,玩家们就一点点的习惯,于是变成了现在这个样子。干将莫邪一次性就被削弱那么多,玩家们当然不买单了。
8、王者荣耀干将莫邪攻略汇总 干将莫邪技能出装视频全攻略 以下微博原文:从策划团队的设计目标来看,我们是很不希望有新英雄在刚发布不久就被削弱的,因为这会给玩家们造成一种我们故意让新英雄很强卖完一波就削的错误印象。
9、/3技能:增添技能预警提示 2/3技能:飞剑速度 2300---2000 飞剑最远攻击距离 1450---1380 修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题 点评:干将莫邪在本此调整后,消耗能力远不及上个版本。
10、王者荣耀6月29日开启版本赛季更新,这一次的更新不仅是鬼谷子上线、赛季更新,还有9位英雄被调整,其中包括最热门的干将莫邪、王昭君、庄周等等。
11、不是我黑,典韦真的太弱了,已经严重影响游戏平衡。其他英雄都是强的过分,而典韦却是弱得可怜。百里兄弟 东皇太一 东皇太一做出来最初是想克制一下那些大神玩家,让普通玩家也能有一些游戏体验。但东皇太一的大招太无解了,只用带一个闪现就可以针对任何人,且不需要任何操作要求。
12、最后就是干将莫邪被削弱之后很多玩家都非常的不满意,因为他之前很强,我们刚凑足了钱你就削弱,这不是逗我们玩吗?玩家们都因为这件事情耿耿于怀,但是系统一直没有做出回应。其实那时候我也感觉到了系统可能要有大动作,果不其然,被重做了。
我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。
王者荣耀6月29日开启版本赛季更新,这一次的更新不仅是鬼谷子上线、赛季更新,还有9位英雄被调整,其中包括最热门的干将莫邪、王昭君、庄周等等。
甄姬 甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。
王者荣耀11月28日更新公告:干将莫邪重塑上线,官方对这对英雄进行了重大调整,旨在提升他们在游戏环境中的平衡性和操作体验。干将莫邪的飞剑机制得到了革新,降低了操作难度,解决了其过去在实战中操作过高、实力偏弱的问题,最显著的变化是取消了扔媳妇的设定,使得角色设定更为贴近游戏实际。
从微薄上可以看出以下三点:英雄如果过于强势,维持平衡是必然的。对干将的命中难度预估过高,给了其过高的收益。正式服伤害爆炸,但体验服表现一般。总结经验,一方面强度把控更严格,另一方面引入更高水平玩家评估。由此看来干将即将迎来调整是早晚的事了。
王者荣耀6月26日英雄调整啦!干将莫邪终于削弱了!群众的呼声是伟大的!那么王者荣耀干将莫邪削弱了什么?那么王者荣耀还有哪些英雄削弱了! 干将莫邪 干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。
王者荣耀在6月14日平衡性调整之后,对干将莫邪、甄姬等英雄再次进行了削弱调整,下面来看王者荣耀干将莫邪的技能调整详细介绍。干将莫邪干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。
从天美以往的尿性来看,一般新英雄刚出的时候是十分强势的,一旦经过了热度期,便进行削弱,君不见李白,大乔之事乎!所以干将莫邪也是肯定会削弱的,不过具体削弱时间还需要等待了,一般会削弱前会放入体验服进行体验,各位小伙伴请耐心等待哦。
我觉得对其他音响并没什么影响,因为在游戏里面都会讲究一个平衡机制,无论这个英雄改,最终都会处于平衡机制里面。相信大家都知道有很多英雄在刚出的时候特别强,就像宫本武藏到后面都不晓得削了多少次了。这就是所谓的平衡机制。
其次就是女娲刚刚登场不久,总不能现在再更新一个英雄吧?如果真的这样做了,玩家们绝对会骂系统的,这不就是挣钱挣疯了吗。系统为了避免这种事情的发生,于是就重做了这个英雄。其实重做和出新英雄差不多,最大的差距就是有些玩家不用买了,重做玩依然可以接着用。
《王者荣耀》干将莫邪重塑上线,11月28日更新解析2017年11月28日,《王者荣耀》进行了全服不停机更新,更新时间是8:30-9:30,已登录游戏的玩家无需担心维护影响。此次更新的重点是对英雄干将莫邪进行了重大重塑。
齐天大圣重塑归来 孙悟空在很久之前初登场时可谓非常强势。但是随着版本不断更新,猴子逐渐从排位常客变为排位稀客,所以孙悟空的重塑早已被策划提上日程。这不,6月6日更新之后新版齐天大圣即将登陆体验服。
而且一点点的削弱玩家也不会直接放弃这个英雄的,况且宫本武藏之前那么的强,很多人都觉得削弱就削弱吧,反正这么强又不害怕这个。于是系统就一点点的削弱,玩家们就一点点的习惯,于是变成了现在这个样子。干将莫邪一次性就被削弱那么多,玩家们当然不买单了。
昨天王者荣耀停服更新了,扁鹊、百里玄策、干将莫邪三个英雄得以加强。没有英雄被削弱。先说扁鹊。他加强了自身恢复能力。扁鹊的自身恢复能力已经很强了,但因为他的铺垫过程可能会很长,在这期间可能还需要一个极为可靠的保命手段,所以官方将扁鹊的大招上调了对自身的治疗量。
王者荣耀中的干将莫邪角色即将在11月28日正式服进行重做更新,这次的改动将为这对情侣带来全新的体验,增强他们的爆发力和灵活性。为了改善玩家对抗干将莫邪的体验,开发团队调整了飞剑机制,降低了过高操作门槛,让对局环境更加平衡。
技能介绍如下:比翼同心释放飞剑时,雌雄剑交汇于同一位置,造成同等伤害,增强了干将的覆盖范围和伤害输出。护主邪冢干将能够进行远程反击,并通过推刺技能造成法术伤害并击飞敌人,提高了自保能力。雌雄双剑·近近战时,雄剑可用于反击,被动增加永久法术强度,增强了战斗灵活性。
一技能:护主邪冢干将连续两次将剑冢用力向前推刺并自身后移,剑冢造成法术伤害并击飞击退敌人。二技能:雌雄双剑近凌空成剑,释放雄剑,雄剑沿着曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
王者荣耀干将莫邪改动本次测试服干将莫邪的改动如下:被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
王者荣耀的干将莫邪因为原来的操作过于复杂,现在改版了重做模型,变简单了所以玩的人也更多了。01 可以看到改版之后这个英雄仍然是4个技能,第一个可以把人击飞,第二三技能是释放飞剑,开大可以强化飞剑。02 被动比翼同飞,也就是普攻造成300+25%法术伤害,这让他在进战的时候可以普攻打出伤害。
技能护主邪冢:干将将剑冢的剑用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝击飞方向击飞击退!技能莫邪夺魄:莫邪离开干将持剑前刺,沿路的敌人都会造成伤害,莫邪消失时一并随离敌人身上的捡起并再次触发剑气和斩杀伤害。伤血过多的敌人将直接被斩杀。
技能【莫邪夺魂】:莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,一段时间后逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑CD。
只是距离较短);3技能:释放雌剑;被动:击杀和助攻永久增加法强;(雄剑也会飞出来,距离较长);4技能:重置2/3技能CD,强化2/3技能,飞剑数量加倍;命中敌人后,会减少大招CD。《王者荣耀》干将莫邪将成为首个重做的新英雄,以前官方只重做旧英雄和模仿英雄,现在也开始调整新英雄了。
1、技能2雌雄双剑·近和雌雄双剑·远的改动,让雄剑的飞行轨迹更为灵活,对敌方造成法术伤害的同时,永久法术强度的增加通过击败或助攻得以提升。干将的技能4剑来进行了强化,大招升级后,飞剑命中敌人将减少该技能的冷却时间,增加了技能的使用频率和战术可能性。
2、王者荣耀干将莫邪改动本次测试服干将莫邪的改动如下:被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
3、王者荣耀中的干将莫邪角色即将在11月28日正式服进行重做更新,这次的改动将为这对情侣带来全新的体验,增强他们的爆发力和灵活性。为了改善玩家对抗干将莫邪的体验,开发团队调整了飞剑机制,降低了过高操作门槛,让对局环境更加平衡。
4、具体来说,干将莫邪的重做可能涉及到技能、属性、外观等方面的改动。这些改动可能会对这个英雄的游戏体验和角色定位产生重大影响。例如,如果干将莫邪从一个远程输出英雄被改造成一个近战肉盾英雄,那么玩家的游戏体验和策略可能需要做出相应的调整。
5、王者荣耀在6月14日平衡性调整之后,对干将莫邪、甄姬等英雄再次进行了削弱调整,下面来看王者荣耀干将莫邪的技能调整详细介绍。干将莫邪干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。
6、干将莫邪 干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。
7、这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。
8、《王者荣耀》干将莫邪重塑上线,11月28日更新解析2017年11月28日,《王者荣耀》进行了全服不停机更新,更新时间是8:30-9:30,已登录游戏的玩家无需担心维护影响。此次更新的重点是对英雄干将莫邪进行了重大重塑。
9、王者荣耀干将莫邪重做技能是发生了变化的,到底是变强还是削弱,都是需要详细了解才能确定的。那么,王者荣耀干将莫邪重做后技能改了什么?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀干将莫邪重做详解。被动技能:雌剑和雄剑会伴随一起出现,会在一点交汇,雌剑和雄剑伤害一致。
10、干将莫邪用了崭新的被动,左右开弓,夫唱妇随。之前必须强调精准命中所带来的问题是我们必须给予干将莫邪逆天的伤害,但是过于苛刻的命中条件往往让使用者体验并不好。
11、英雄重塑思路:曾经的干将莫邪犹如梦魇般的存在,破空而来的飞剑就如同敲响死亡丧钟的钟摆。随着版本的更替,为了让玩家在对抗干将莫邪时拥有良好的体验,我们调整了干将莫邪的飞剑机制,给予了对抗干将莫邪的可能。过高的操作上限使得干将莫邪在真正的对局环境中其实偏弱。
12、英雄调整 干将莫邪(削弱) 甄姬(加强)2技能射程提高,对于无位移的甄姬来说,有了更好的输出空间,提高了存活率,同时增加被动伤害后,甄姬的对线能力有了显著提高,前期输出不再乏力。在王者荣耀中,没有永远强势的英雄,也没有永远垃圾的英雄,英雄们被削与被强,都是常态。
13、狄仁杰狄仁杰的二技能cd时间被整体上调了2秒。要知道上一版本狄仁杰之所以成神就是因为他能解控的二技能。对其神技的这一刀砍使狄仁杰在打团时的生存能力和输出能力都略有下降。
14、大调整大更新自然少不了英雄的改动,本次S8赛季更新有9位英雄小伙伴受到了不同程度的调整呢,下面来看分析吧。
15、以前我也是干将莫邪的忠实粉丝,当时要不是因为这个英雄我也不可能冲击到高端局。当鬼谷子出来之后他就被削弱了,难受了我好几天。不过既然他要开始重做了,系统应该开始注意到他了。至于为什么那么快会被重做,我来给你说一下原因吧。
1、王者荣耀在6月14日平衡性调整之后,对干将莫邪、甄姬等英雄再次进行了削弱调整,下面来看王者荣耀干将莫邪的技能调整详细介绍。干将莫邪干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。
2、干将莫邪:(削弱)这次改动之后,干将莫邪的输出降低了很多,主要是因为固定时间的增加,增加了1秒就会给玩家1秒的逃脱时间,其次伤害也降低了,飞剑速度的降低也让别人多了逃生的可能,距离降低会让很多干将会有一些不适应。
3、此次干将莫邪的削弱已经是彻彻底底的被打入冷宫了。
4、削弱:干将莫邪、王昭君、李元芳、庄周 以下就是S8新赛季关于英雄的改动啦,总的来说就是干将莫邪终于削了,大鱼回归冷门,典韦娜可露露又可以玩了。
5、增强:甄姬、典韦、妲己、娜可露露、程咬金削弱:干将莫邪、王昭君、李元芳、庄周以下就是S8新赛季关于英雄的改动啦,总的来说就是干将莫邪终于削了,大鱼回归冷门,典韦娜可露露又可以玩了。嬴政:略微削弱了嬴政的一技能和三技能的伤害,加强了技能的命中率。铠:大幅加强了铠的生存能力。
6、而且宫本武藏表面上是被削弱了好几十次,但那都是一点点削弱的。干将莫邪可不一样,那是一次性就被干趴下了,一点余地都没有。
7、王者荣耀里的英雄每隔一段时间都会稍微的改变一下,这也是为了游戏的长久发展。一般都是把那些很强的英雄削弱一下,把那些很弱的英雄增强一下。所以说王者荣耀里的英雄没有一个是非常稳定的,一般想上分的都是这样玩:某个时间段的某个英雄比较强势,就会选择在这个英雄打排位。
8、王者荣耀6月26日英雄调整啦!干将莫邪终于削弱了!群众的呼声是伟大的!那么王者荣耀干将莫邪削弱了什么?那么王者荣耀还有哪些英雄削弱了! 干将莫邪 干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。
9、英雄调整 干将莫邪(削弱) 甄姬(加强)2技能射程提高,对于无位移的甄姬来说,有了更好的输出空间,提高了存活率,同时增加被动伤害后,甄姬的对线能力有了显著提高,前期输出不再乏力。在王者荣耀中,没有永远强势的英雄,也没有永远垃圾的英雄,英雄们被削与被强,都是常态。
10、王者荣耀6月29日开启版本赛季更新,这一次的更新不仅是鬼谷子上线、赛季更新,还有9位英雄被调整,其中包括最热门的干将莫邪、王昭君、庄周等等。
关于王者荣耀干将伤害机制改动怎么办和干将的伤害机制的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多信息,请关注挚爱游戏网的更新。