作者:ezaiai发布时间:2024-07-02 18:28:27
如果你要自虐,要技术;
2代适合你,如果你要爽,要画面;
4代以后适合你,如果你要音乐,要游戏性;
3适合你,如果你要特立独行;
5适合你。
我来慢慢分析下历代无双,不讨论帝国,因为除了7帝国以外,PC平台上也玩不到
1:试水作不多说
2:最硬核的一代,难度堪比街机游戏,弓兵弩兵轻松教你做人的一代,手感生硬,没有JC,C3只有一段,锁向,骑马等级不够马还要把你甩下来,总之从头到尾都很硬核,另外有中文配音,不过很雷人就是了。
3:综合素质最好的一代,音乐吊炸天,难度跨度合理,要简单可以简单(但不会简单到可以割草的程度),要难可以虐死人,剧情因为是国传,所以表现力不是很够,有IF剧情,再加上选人没有限制,所以总体剧情超级鬼扯。猛将传新增的列传模式算是一种弥补。依然有锁向,这是3唯一的遗憾。这代武器系统最特立独行,摒弃了选择系统,改为升级系统,从头到尾都只有一把武器可用,选择困难症玩家的福音,本传的武器除了攻击力外就是白板,猛将传增加了额外属性
3代最有特色的系统应该就是单挑了,这是真正意义上的单挑,跟5那种不一样,拒绝单挑降低士气的设计和三国志异曲同工
4:争议比较大的一代,音乐素质不如3,AI集体弱智化,普通小兵普攻只有一段(3代以前不但有4段,JC,无双,受身样样都会),而且攻击欲望非常低,即便修罗难度也一样。所以修罗难度的难点主要集中在斗气将(无视玩家攻击力,任何情况下挨揍都只会掉一丝血),无补给(只能靠吸气甲,馒头袋和扇护卫补血),高伤害这三点,所以4代唯一的挑战就是无伤了,这也是为啥网上很多4代的视频都要求无伤。
4代开始去除了锁向,角色招式也有了很大变化,JC不再全都是震地,某些人C1的投技被取消,C5几乎全部变成了大范围挑空技,真无双乱舞收招也变成了大范围AOE;
3代以前就是多砍两刀,而且因为3代以前真无双强制浮空,有时候伤害反而还不如普通无双(3猛将传的乱舞刚书只是让无双不能防御,并不像4猛将传的乱舞极书一样增加攻击力)。敌将AI也有所弱化,首先敌将不会像3代以前蓄力补血了,放无双也要憋一会儿才放;
3代都是毫不磨叽地放,不给你反应时间,而且4代开始敌将彻底不会防反了,防反成了玩家专属技。所以4代其实可以算是割草的开始
5:争议最大的一代,有人说是神作,有人说是一坨屎,我不想过多评价,所以就长话短说。首先,请记住,无论你怎么看5的;
5都是一个没做完的半成品,暗荣也把它视为黑历史,连猛将传都不给出
5的优点在于战场氛围,确实是历代最好的一代,其次是修罗难度挑战性极高,网上各种禁一闪,禁败走的视频
缺点在于连舞系统争议太大,模组太过于雷同,还删老角色,以致于暗荣后来将其彻底抛弃掉
题外话1:358暗荣想再次学习355的创新,然而不幸的是暗荣再一次重蹈了355的覆辙,而且这次比5崩得更彻底,暗荣作死也比5作得更彻底(steam差评如潮了解一下),真是讽刺啊(笑)。
题外话2:355帝国其实算是355的改良版,仍然不能算是完全版,但即便如此可玩性也是完爆355的,不过想玩的话,只能用模拟器玩画质感人的PSP版
6:回归原点之作,拥有历代无双最好的剧情,但同时也拥有历代无双最差的游戏性,武将没有升级系统,只有一个极其简陋的技能树系统,编年史除了枯燥还是枯燥,唯一的玩点应该就是传奇模式禁吸血拿秘武了
7:集大成之作,在6的基础上继续进行打磨,全角色独立模组,更加完(耐)善(刷)的武器系统,更加爽快的动作设计,更加丧病的将星模式,总之各方面都无懈可击,剧情回归了3代的IF,并大幅强化,不过也因此7的剧情跟3一样鬼扯,即便是史实剧情也一样(庞德樊城水淹关羽了解一下)
8:还没玩过暂时不讨论,不过看现在网上的风评你们也该懂了(笑)
个人最推荐的就是3代(2代不推荐是因为太硬核,不适合新玩家尝试),不过我并不推荐玩PC版,因为PC版没有猛将传,只能算是个半成品,除了画质较好,同屏人数较多,有中文以外就没什么优势了,建议用PS2模拟器玩
基本就是这些了,只要你有一个4代I3以上的CPU,加一张950以上的甜品级显卡玩起来就毫无压力了