作者:ezaiai发布时间:2025-01-11 22:10:38
本篇文章给大家谈谈神武地府怎么挂装备,以及神武地府怎么挂装备好对应的知识点,希望对各位有所帮助。
神武4地府最强加点推荐是3魔1体1耐。这种加点方案的主要目的是提高神武4地府的魔法攻击能力和生存能力。在神武4中,地府作为一个魔法输出型门派,魔法攻击力是非常重要的属性。因此,将3点加在魔力上,可以显著提升地府的输出能力,使其在战斗中更具威胁性。
神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。主要技能加点:接下来,将加点分配给你所选择的主要技能。
神武地府好。神武地府拥有多样化的游戏玩法,比无名可以体验更多丰富多样的游戏内容。神武地府采用高品质的游戏画面,拥有精美的人物模型和细腻的场景设计,比无名在视觉更愉悦。
两者之间不宜比较。普陀耐成长高跑防修很耐打。地府2耐2体1敏,后期鞋子、腰带、黑宝石打满,就很厉害了。
地府现在有两种主流的加点方式,一种为:2血2耐1敏,另一种为:2血1耐2敏。自己是按照第一种加点方式进行加点的,这种加点方式抗性和生存能力相对比较强,但速度是个硬伤,所以在装备选择上,需要将鞋子刷成易成长,如果腰带和鞋子的黑宝石锻造等级不够,SX、TG经常被嫌弃。
门派称号:幽冥地府 门派导师:地藏菩萨 可选择人物:雪千寻、沐雨微、血玲珑、厉问天、殷九幽、白无忧 门派心法:夜战能力;受封系神通命中下降25%。能够制造判定除兵器与盔甲以外配备的灵光图鉴。门派简介:幽冥鬼门关位于阴阳接壤之地,行事十分怪异。
神武4电脑地府适合平民玩家。根据相关查询公开信息显示,神武4电脑版众多辅助门派当中,地府无疑是玩法最为独特的一个,凭借神技黑暗光环的嘲讽效果,地府可以轻易粉碎敌方的点杀图谋,很适合不充钱的玩家。
《神武4》中地府玩法是指在游戏中前往地府,进行各种任务、挑战以及收集神器等活动的玩法。其中包括以下几个内容:鬼域:鬼域是地府玩法的主要区域,可以在这里接取任务、打怪、挖宝、收集神器等。
神武地府需要用转封。地府有全神武最高的抗封率,也有地府用云麓卡甚至开蛇阵极限提升地府的转封。地府转封的意义并不仅仅在于25%这个数字本身,而是在于这个特色给了封系很大的心理压力。很多封系不那么愿意封地府,指挥封系封地府的时候地府可能会出现封不上。不过是25%抗封,他就是100%的抗封了。
神武4端游不打架需要卡级,因为等级越高副本难度就越大,对装备的要求就越高。神武4端游从60级开始,每往上升一级系统都会询问是否升级,卡级的好处就是可以停在原地先把能力拉满。
幽冥门派,《神武4》手游设置了十一大门派,每一个门派都有其独有的特色以及长处。
神武99地府变海象变身卡好。气血上限加百分之15,防御加20。神武4是由广州多益网络股份有限公司制作发行的一款网络,该作于2020年1月3日公测。神武4手游是多益网络基于经典IP神武打造的全新社交网游,继承了神武系列产品的回合制核心玩法和快乐社交的游戏理念。
地府这门派很强的,黑暗光环一拉,对面物理基本就废了,而且打生肖天罡很实用。神武4地府绝对是后期中最热门的存在,后期你想挑战高难度任务的时候,地府绝对是必备门派,岁月生肖,神天罡,这些任务有了地府都不是事。
纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。
1、方案一: 衣服头盔打月亮石,腰带打血玛瑙,鞋子打黑宝石,项链打舍利子,武器打神秘石(加魔法上限的)方案二: 就是方案一的衣服不大月亮石该打血玛瑙。手机抠字不容易,抠一节课啦,望采纳。希望能解决您的问题。
2、头盔:打月亮石 衣服:打月亮石或玛瑙,这是随你的。反正是血耐。打耐打血都可以。
3、【法系】门派建议前3缎太阳石后2缎神秘石,帽子前3缎太阳石后2缎月亮石,衣服全舍利子 【医生】门派全身镶嵌红玛瑙和月亮石,腰带可以选择前3缎黑宝石后2缎红玛瑙。【封系】门派优先缎黑宝石,其次红玛瑙和月亮石。
4、血耐地府的话,腰带建议打造高血的,但是宝石不要上玛瑙,因为地府也是需要速度的,不然你的黑暗光环就没用了,腰带上黑宝石。加点的话推荐3体2耐 或者2体3耐 最近流行2体2耐1敏加,如果是这样加的 那腰带就上玛瑙吧 不过速度一定要保证, 最起码要比同级别的大唐快。
5、打造装备需要图纸,这个倒是比较好弄,但是不同门派的装备需要不同的灵石(银币市场购买)来打造,如此因为门派的欢迎程度不同,灵石的价格也有不同,不同门派的男女装备灵石也不同,一般来讲女性角色的灵石远远要比男性的灵石便宜,其实就是跟人数有关系。
6、比如在2021神武之战冠军联赛总决赛中,风云再起A队的地府就以一手“阎罗炼狱”一锤定音拿下冠军。目前地府的人物加点方案比较统一,2体2敏1耐的加点可以适用绝大部分场景的战斗。
7、锻神秘石的90级武器腰带和鞋子就比较难说了,一般的龟速龙宫都是腰带锻玛瑙石,加气血的。鞋子都是锻吸收宝石,至于是哪种吸收是玩家可以自己选择的。不过也有一些速龙会打黑宝石,鞋子和腰带都可以打黑宝石。神武宝石种类有很多。
8、建议 武器 神秘石、 铠甲 舍利子、 腰带 红玛瑙、 帽子 月亮石、 项链 舍利子、 鞋子 黑宝石、装备属性最好全加灵力、有减属性的就用如意宝玉改成减力量、以上是输出路线、PK建议不要这样、但是神武PK的地方并不是很多、所以按上面的来就行。
9、问:打两种石头的意思是这样的。一件装备最高锻造等级为装备等级/10 +1,而宝石只有高于锻造等级才能镶嵌成功,每镶嵌成功一次,锻造等级提高一级。比如你鞋子上一级黑宝,想上蓝宝就只能上大于二级的。一般df速度鞋子黑宝,衣服头盔月亮,武器神秘,项链吸收或舍利。
10、盘丝是封系,所以在攻击力上肯定是不行的,所以首先在宝石的选择上太阳石就不用。当然咱们说的是盘丝不用,但是小伙伴还是需要的哦。月亮石,那是肯定要的。你封系如果防御不足是等着被打飞么?那你还封什么呢?所以月亮石、红玛瑙那是必选的。黑宝石。
11、衣服项链打舍利腰带控尸体的打玛瑙,压制型的可以打黑宝石也可以不打黑打玛瑙头盔月亮武器神秘鞋子如果你是控尸体的话打吸收。各种吸收都行。如果你是压制型的话打黑宝石。
12、月亮石。在游戏《梦幻西游》中,全敏捷地府头盔打月亮石,加敏捷4。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景。
13、打装备的原则是除了武器和衣服,其他装备附加属性越高越好,有人说,这样打装备,防御不是下去了吗,那么防御能下去多少呢?前面也说了,除了衣服的防御要高以外,头的防御,可以忽略不计,几点防御或者十几点防御之差,远远没有附加属性高而带来的效果好。
14、头盔 月亮石 链子 舍利石 武器 太阳石 衣服 舍利石 腰带 月亮石/光芒石 鞋子 神秘石/黑宝石 (武器只有伤害才能转化法伤打玛瑙是没用的。
15、神武3手游方寸山宝石选择 武器打神秘石由网小编为大家带来,游戏中方寸山擅长符咒之术,很多玩家喜欢玩这个门派,神武3手游方寸山宝石怎么选?来看看吧!神武3手游方寸山宝石选择 方寸山的弟子们最擅长符咒之术,可以用不同的灵符封印住敌人的各种行动同时降低敌人对伤害的抵御能力。
1、神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。主要技能加点:接下来,将加点分配给你所选择的主要技能。
2、神武4地府最强加点推荐是3魔1体1耐。这种加点方案的主要目的是提高神武4地府的魔法攻击能力和生存能力。在神武4中,地府作为一个魔法输出型门派,魔法攻击力是非常重要的属性。因此,将3点加在魔力上,可以显著提升地府的输出能力,使其在战斗中更具威胁性。
3、神武幽冥地府加点推荐:普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。
4、首先。高伤害DF。5力(4力1血。4力1速).这样的DF绝对是单P的强者。隐身+高伤害。如果带个隐身的高攻BB。对手要是没有感知的BB。那就只能眼睁睁看着你虐待他。但是群P的时候作用不是很大。装备要求高。修炼要求高还有。血耐DF。3力1血1耐。3力2血。这样的DF是很恐怖的。
5、地府现在有两种主流的加点方式,一种为:2血2耐1敏,另一种为:2血1耐2敏。自己是按照第一种加点方式进行加点的,这种加点方式抗性和生存能力相对比较强,但速度是个硬伤,所以在装备选择上,需要将鞋子刷成易成长,如果腰带和鞋子的黑宝石锻造等级不够,SX、TG经常被嫌弃。
6、神武幽冥地府有3种加法。看你要哪种了:3血2耐 3血2敏 3血1耐1敏。第一种是大众型;第二种是群P型你有很多朋友一起玩你可以说是你们队的灵魂人物。群P你拉住对方的大唐你们队可以说赢了一半;最后一种中速有血有防但速度一定要快过大唐。
7、第一种是5体加点,这样的地府血堆得很高,但是防速都略显不足,因此对装备的依赖度相当高,还要有全面的特技,以血来拉愤怒来释放特技。第二种是5力加点,这种DF主要的用途就是过剧情,通过夜间的隐身,平砍来杀剧情。除此之外没有任何亮点,只能过剧情。建议练小号的时候选择一个力DF负责打钱。
幽冥地府技能解析门派名称:幽冥地府门派导师:地藏菩萨可选择角色:雪千寻、沐雨微、血玲珑、厉问天、殷九幽、白无忧门派心法:夜战能力;受封系法术命中降低25%。可以制作鉴定除武器与铠甲以外装备的灵光图鉴。门派简介:幽冥地府位于阴阳交界之地,行事十分诡异。
体5耐1敏或者5耐5体1敏,这2者的区别在于防御和血量的选着。详细答案: DF的加点方式,主流有3种:2体2耐1敏这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你腰带鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。
《神武3》手游全新内容“满园春色”火爆公测,五光十色的神武世界迎来翻天覆地的变化——继傲来国、大唐国境、临仙镇焕新亮相之后,大唐皇都长安城地标建筑“大雁塔”迎来美术资源全面迭代更新,其庄严肃穆的金身佛像、静谧绽放的清荷莲花,让人仿佛身临其境,感受西来佛法与华夏文化融合的独特美感。
级国境让大号带封妖(强烈建议加个帮派),技能强身点满后升到39级,大号带捉鬼,过39级就没人带了。以后就师门,捉鬼封妖,帮派强盗。
血耐地府:5体 3体2耐 4体等等。 不需要跑攻修,其余全跑。。装备打红宝石+神秘石+黑宝石即可 声明辅助是随你心意点的。建议点强身尤其是力地府。
楼说的是梦幻,跟神武不是一个东西。神武里的DF在PK中地位很高,嘲讽很牛。地府的优点是显而易见的,不用跑攻修,灵宝能赚钱,任务活动非常抗打,剧情PK大家都爱要。缺点也很明显,除了剧情和PK外,任务活动副本不是太好组,因为血耐DF的输出低,但是你双开龙宫带着的话也没问题。
网易《梦幻西游》长青至今的同时在移动端表现不俗,光宇旗下的《问道》大热过后余温不减,多益网络的双端网游《神武3》也在11月24日正式上线,游戏对传统回合做出了更多创新与优化,让传统回合制游戏焕发出全新的生命力。也是对回合游戏衰退论的一次漂亮回击。
地府+4耐魔王。从神武3游戏攻略得知神武3五开阵容出地府+4耐魔王。五开阵容适合天阵或地阵,地府拉环避免魔王被集火点杀,4魔王均要偏耐让对手群伤刮不动,配合血攻剑气宠以达到站场效果,依赖魔王霸道的群体伤害叱咤风云。
前景展望意思:对发展前途的预测可以展望我晚年的平静生活往远处看;往将来看展望美好远景。前景展望读音:qián jǐng zhǎn wàng。前景展望出处:徐迟《地质之光》:“悼念亡友,憧憬着新中国,就在那条货轮上,展望未来,他写下了一篇辉煌的学术论文。
地府+4耐魔王。从神武3游戏攻略得知神武3五开阵容出地府+4耐魔王。五开阵容适合天阵或地阵,地府拉环避免魔王被集火点杀,4魔王均要偏耐让对手群伤刮不动,配合血攻剑气宠以达到站场效果,依赖魔王霸道的群体伤害叱咤风云。因为没有回复能力地府必备四海和慈航,5个单位都要有辅助。
但事实正好相反,在流行趋势推波助澜下,经过玩家与市场的筛选与考验,能够留下来的回合网游必然都是精品。
纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。
前景展望出处:徐迟《地质之光》:“悼念亡友,憧憬着新中国,就在那条货轮上,展望未来,他写下了一篇辉煌的学术论文。”前景展望例句 不久前标普宣布把港元长期债务评级前景展望由稳定降至负面。并简述便携式软轴连接高压带电清扫机在国内使用情况和前景展望。
【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击特技分析:法术版的破血,法系的梦幻特技适用门派:龙宫、魔王【弱点击破】消耗50点愤怒。
地府是力的还是血的,力的带逆鳞套,要破血、弱点、在带横扫套。
烽火连城。烽火连城:在《神武4》中具有高爆发和持续伤害能力,能在战斗中造成大量伤害。伤害是范围伤害,需要敌人处于烽火的范围内才能生效。四灵诀:在《神武4》中具有稳定持续的伤害能力,可以有效地控制战斗节奏。伤害量相比烽火连城略低一些。
【凝气决】消耗60点愤怒、普陀【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,使用这些持续至战斗结束的小特技,被封印的时候,适合快速门派使用。
凝神决消耗90愤怒,可以恢复自身15%+250魔法。它的效果不受等级影响,因此对于等级较高的玩家来说,它可能更为实用。因此,无法简单地判断哪个特技更实用。具体哪个特技更实用,取决于你的个人需求和游戏情况。
根据百度百科资料显示,凝气决是游戏《梦幻西游》里武器装备附带的一种特殊技能。使用效果:恢复自身一定的MP,效果受自己魔法上限影响。凝心诀调后效果给指定目标回复15%+200上限的MP,原消耗愤怒值:90;调整后消耗愤怒值:70。
凝气决 愤怒消耗:60 恢复自身魔法(上限*10%+150)凝神决 愤怒消耗:90 恢复自身魔法(上限*15%+250)与级别无关,恢复量是与上限挂钩的 69J凝气大约是220左右的蓝,120J凝气是400多的蓝。应该说凝气是恢复人物等级乘以5左右的魔法。
凝心诀。恢复效果:在游戏《梦幻西游》中,凝气决是通过武器装备附带的特殊技能来恢复自身一定的MP,而凝心诀是针对指定目标回复一定比例的MP。凝心诀的恢复效果更具针对性,可以选择性地给予要回复的队友恢复MP,而凝气决只能恢复自身的MP。
1、DF的话,血耐,吸攻BB的,群P和单P都上算。可以上毒,固定也BT,装备不要特技也可以,但是DF特技必须有命归,装备要加耐或者体力的。59上算,可以FB卖东西好。
2、力1速).这样的DF绝对是单P的强者。隐身+高伤害。如果带个隐身的高攻BB。对手要是没有感知的BB。那就只能眼睁睁看着你虐待他。但是群P的时候作用不是很大。装备要求高。修炼要求高还有。血耐DF。3力1血1耐。3力2血。这样的DF是很恐怖的。3力的伤害清BB无压力。血耐能保证自身安全。
3、血耐DF:3体2耐 更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。血耐敏DF:3体1耐1敏 现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
4、引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限 普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。
5、地府现在有两种主流的加点方式,一种为:2血2耐1敏,另一种为:2血1耐2敏。自己是按照第一种加点方式进行加点的,这种加点方式抗性和生存能力相对比较强,但速度是个硬伤,所以在装备选择上,需要将鞋子刷成易成长,如果腰带和鞋子的黑宝石锻造等级不够,SX、TG经常被嫌弃。
6、首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
7、神武DF的官方推荐加点是2血2耐1敏,这种加点使得人物血防都有了保证,速度的加成可以让DF在战斗中更加游刃有余,无论是嘲讽和拉人都能起到很好的效果。装备上要以血耐为主,敏为辅,腰带要上血宝石提升自身血量。
8、DF:有两种玩法,力DF和血耐DF。力的,4力1敏加点,DF是魔族,伤害成长最高,而且有梦幻中门牌JN伤害加成第2高的JN六道轮回,还有一个阴险的JN修罗隐身,装备建议带横扫套装,不要带什么PX,因为没那么多愤怒,比武事就吃战神卡,法宝带双噬血幡,或者带一个风袋。
9、再根据自己的属性来说,由于2体加点无临时应该3000以上(120强身),防御5耐的话应该也有700以上,2耐的就750左右(衣服按200防御计算),速度在6级黑宝石前提有240速度,理论上都可以比DT快,如果不够的话可以自身配一个流云,达到一个更好的配合。
10、比如尸毒之类的(这个道听途说,我自己美跑过),千万不要相信力DF,没用的,69之后就没用了,我玩儿DF倾向多加点血,加点防,可以适当的加点敏,加敏不耐打不过,看你喜好了。我之前玩儿的一个是几的血。1点几的耐加的,多打点速度宝石。90级也有300的速度了貌似(很久之前了,忘了)。
11、…)DF是辅助类门派,所有的JN也是辅助JN,也许大家会认为修罗隐身是专为力DF设计的,其实这也是个辅助JN,修罗的正真作用是用于群P,可以给那些高攻贫血的门派(如DT)用的,为了保证他们的生存。
12、赚钱方面:开个药店卖2J3J药,用帮贡买2J药其实还是很赚的,炼成3J药利润更高;力DF打宝图的速度也不比DT慢,以我为例:105级3力DF,六道技能105,攻9,一炷香半小时稳定9-11张,一小时就40W了。
13、血、加满段石头。强身,冥想。飞镖,装备特技全要辅佐如:慈航,命归,四海,晶清,罗汉,笑里。69单挑基本无敌。江苏2北固山有个69DF,8000多血900几防比武单挑一队主力也就打了2小时把他们虐了出去。
14、不过楼上那个说 阎罗令是 固定伤害没错,FB和捉鬼用还有加成,不过说腐尸毒 是必中技能果断是 *** ,不会别来坑新手。血耐DF在群P中主要的功能就是吸引对方的攻击,说白一点就是个磁铁,把攻击吸到自己身上,减轻队友的负担。纯粹手打,不懂就追问。
15、腰带打全光芒石,靴可以打全速度石也行。头盔、衣服全打防石。链当然要打灵石了。群P时。装备也多选有特技的。最重要的不是什么特技。是要配合。2血2耐1敏 1。分拆:追求一定的速度。要比其它一般的攻系速度快点。在这里我先说明一下,DF的门派特色是:夜战、抗封30%。
血3耐。1。分析:很多人会说魔族体资成长高。防资成长低。所以要3血2耐。其实本人觉得更应该把那一点属性点加到耐那才对。其实2血已经足够了。没防;你再多血也不经打,多加1耐就是为了弥补魔族防成长低的问题。其次血气上限可以通过强身加上。
如果有钱的话,项链带100J最高灵的人造的,武器命中伤害不重要,主要是要高双加体耐的,至少都要双20以上,衣服同样要买双加高防的。鞋子买低敏高防的,腰带全上光芒。全血DF109大概要1w血左右。防御1300+特技可以带个四海或者罗汉。或者再加个圣灵。
血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。
装备建议带横扫套装,不要带什么PX,因为没那么多愤怒,比武事就吃战神卡,法宝带双噬血幡,或者带一个风袋。血耐DF,推荐加点80以前,3血2耐,80以后,2耐2体1魔,因为DF改版拉,修罗隐身可以加血,飞身JN可以救人。身上多带点加血TJ,像命归,命疗之类的。法宝就带双仙衣。
再来是星穹选择方面,胖熊推荐大家使用青冥蓝玉橙光2补橙光碧幽3补碧幽紫电赤霄2以及褐晶1。首先拉环作为地府核心中的核心,但凡能提升一定不要放过,因此紫电2与青冥1必须点满。而褐晶1则可以让我们在领域中被攻击时有几率给目标施加随机减益状态,无论是在日常还是PK中都相当实用。
这种加点方案可以进一步提升地府的魔法攻击力,但会稍微降低其生存能力。另外,如果你更注重地府的生存能力,也可以考虑将3点加在体质上,而将剩余的2点加在魔力和耐力上。这种加点方案可以显著提高地府的防御力和生命值,但会稍微降低其输出能力。
对于地府来说,小编觉得最重要的属性应该是体质、耐力,其次考虑敏捷。所以在加点方面也是以这三种属性为主,这也是目前比较主流的加点方法,差别只是每种属性加的多或少而已,这就需要结合玩家的装备投入来考虑了。当然,地府也有很多非主流加点方案,这里就不再多加叙述。
堆肉就行~~~个人建议~一般装备加体耐30以上算顶!才80级你就堆肉做肉盾就行!特技的话:愤怒 笑力 四海 慈航 水清。
神武DF的官方推荐加点是2血2耐1敏,这种加点使得人物血防都有了保证,速度的加成可以让DF在战斗中更加游刃有余,无论是嘲讽和拉人都能起到很好的效果。装备上要以血耐为主,敏为辅,腰带要上血宝石提升自身血量。
神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。主要技能加点:接下来,将加点分配给你所选择的主要技能。
首先说下60J地府为什么强势,主要有三点原因:技能的爆发期,容易刷出JP装备,65宝宝对DF的提升。技能的爆发期:想玩DF肯定知道DF的核心技能:黑暗光环(简称:环),这个技能学到60J可以作用4个目标。也就是说:你只需要实用两回合的出手机会,限制到对面的物理输出核心。
血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。PT:不加魔加法 2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。
纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。
1、神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。主要技能加点:接下来,将加点分配给你所选择的主要技能。
2、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。
3、地府现在有两种主流的加点方式,一种为:2血2耐1敏,另一种为:2血1耐2敏。自己是按照第一种加点方式进行加点的,这种加点方式抗性和生存能力相对比较强,但速度是个硬伤,所以在装备选择上,需要将鞋子刷成易成长,如果腰带和鞋子的黑宝石锻造等级不够,SX、TG经常被嫌弃。
4、神武4中地府最强加点推荐是:如果是普通加点,可将2点加在体力上,两点加在耐力上,1点加在敏捷上,这样可以保障有很强的体力,并且还可以有较快的速度救人,当释放技能时也不会太慢,若是为纯血地府的加点,可以5点全部加在体力上,这样可以使血更多,更耐扛打。
5、全血地府:5体 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
6、DF也是个相当需要技术的门派。首先。高伤害DF。5力(4力1血。4力1速).这样的DF绝对是单P的强者。隐身+高伤害。如果带个隐身的高攻BB。对手要是没有感知的BB。那就只能眼睁睁看着你虐待他。但是群P的时候作用不是很大。装备要求高。修炼要求高还有。血耐DF。3力1血1耐。3力2血。
7、加点是2血2耐1敏。加点使得人物血防都有了保证,速度的加成可以让DF在战斗中更加游刃有余,无论是嘲讽和拉人都能起到很好的效果。装备上要以血耐为主,敏为辅,腰带要上血宝石提升自身血量。
8、这篇文章讲的是神武地府加点问题地府多少血敏合适 问: 关于地府多少血敏合适,我觉得你没必要纠结于这个。 我的经验是是,对于地府: 1:意识和对技能的理解排在第一位。在合适的时候使用合适的技能,这个对于地府最为重要。
9、血耐地府加点方法本人建议如下:2血3耐。1。分析:很多人会说魔族体资成长高。防资成长低。所以要3血2耐。其实本人觉得更应该把那一点属性点加到耐那才对。其实2血已经足够了。没防;你再多血也不经打,多加1耐就是为了弥补魔族防成长低的问题。其次血气上限可以通过强身加上。
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