作者:ezaiai发布时间:2024-12-20 21:42:13
本篇文章给大家谈谈水浒q传手游各职业加点,以及水浒q传手游职业选择对应的知识点,希望对各位有所帮助。
《水浒Q传》手游阴阳师加点方法:可加体和力,若想出手快,也可加点敏捷。
我一共推荐3种加点方式:4T1M4T1X5T以下详细说明4T1M:一般情况下,4T的YS比较5T的来说非常少。这种加法的YS一般都是用来玩PK的,单P的时候,速度几乎可以决定胜负了。
加点方式:4力1体,4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加。水浒Q传关于召唤兽的选择:节省一点可以带物理攻击宠,技能要有连击,必杀,突袭,吸血,反击。
DS:至少3敏2体,或者4敏1体,牛人喜欢5敏。这里有个误区,DS就要加心。虽然封系技能上都说成功率与双方精神力有关,其实没多大关系前提是技能高,被动高。而且后期主要用的是石化来封,和精神力没有关系。
加点:剑客:3力1体1耐攻击不差体力不少防御不低4力1体标准打手。4力1耐不如+体。但将来稍微耐打些。5力狂人……3力2体类似肉盾。但攻击不差。5体BT血剑客4心1体等等魔剑客。练旋风破的。
战场控制→心道(推荐)力道:所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。
射手加点方式一般有3种:4心1敏、4力1敏、2心2力1敏。4心1敏、4力1敏,这两种加点人物输还可以,35级之后技能推荐选择箭术-乱射,60级箭术-致命狙击。
修炼:物伤加成=魔伤加成封印坑性。由于多数玩家不会优先修炼物抗跟魔抗,最多只会修炼一种。而弓箭手既有物理伤害,也有魔法伤害,对脆皮的职业来说简直是噩梦。
弓箭手:个人推荐血法宠,原因伤口感染对法宠也有效果,叠加3次后的伤害简直能让对手生活不能自理,叠加完之后还可以拉主人各种药。
装备属性选择:装备选择全力;平时水水也看到很多水粉会使用敏捷属性的装备,其实敏捷装备不太适合,除非是在买不到适合的力量装备了,否则尽量还是力量好。
水浒q传手游术士是一个高爆群体伤害英雄,很多小伙伴都不知道怎么加点,接下来就和我一起来看看水浒q传手游术士加点流派汇总吧。
水浒q传生存型医生加点推荐:2体2耐1敏,一样是加了敏的医生,不过心换耐。生存能力提高了不止是一点点。这种医生最难打,也是最让人头疼的一个玩法。
先说说角色加点,由于医生可以给自己队友加血并且可以给对手放毒,所以个人觉得医生的加点主要是以保证自己在战斗中的存活率为主,那么医生在加点的搭配就可以是主心力,辅体力,次敏捷。
标准医师:加点方式是3体2心或3体1心1耐,所以只能称为医师。不死神医加点是全体,血量多到爆炸,加上自身具备回血技能,可谓具备不死金身。既然选择全体加点,装备方面建议洗出体力属性,如资源不多,洗出双抗属性也可以接受。
医生加点第一种加点推荐给喜欢组队刷各种副本的玩家,首先治疗类技能:金针渡劫、回天术、灵香术、天降甘霖优先点,御咒诀可以先不学。
水浒Q传手游医生技能加点推荐:由于技能点获得有限,建议先学技能顺序金针渡劫、御咒诀、天降甘露,回天术1级,然后再把回天术点满跟驱散系技能。再到增益系的。如果水粉们不爱PK的话,先学增益再到驱散的。
射手加点方式一般有3种:4心1敏、4力1敏、2心2力1敏。4心1敏、4力1敏,这两种加点人物输还可以,35级之后技能推荐选择箭术-乱射,60级箭术-致命狙击。
加点:选择了射手的玩家,在加点选择上首推二敏三心(或者二敏一体二心)其次三敏二体。这样的加点很适合参加镇魔挑战,团队比武。
水浒Q传手游射手技能加点推荐:由于技能点获得有限,建议前期先学满二连矢、弓术掌握。地雷陷阱,然后陷阱拆除1级,巨兽之力和野兽本性根据召唤兽属性选一个去学习,然后后再学其它技能。
道士:道士在PVE中具有一定优势,比如天上梁山任务里面唯一能打通15层的就是道士。弓手:弓手是当前版本最强职业,拥有高速度、高攻击,出手又快攻击又高,如果配合高速度高攻击追击尸爆自爆的力宠,基本一回合结束战斗。
医生职业介绍精通治疗术,还能解除队友的封印,提升队友攻防,为队友无私奉献,是队伍中不可缺少的一员。适合有无私奉献精神的玩家。帮派修炼修炼:封印抗性物伤减免=魔伤减免。
道士,水浒里的道士有一个特点,就是物理攻击秒3,许多封系技能也很实用,成功率和心力有关,但是前期加心是不行的,毕竟前期打怪不用封。所以前期加力是不2选择。
选择:适合拥有强大的全局观玩家使用,再组队中,能够料敌先机,大幅度降低对手的杀伤力,也是一个无私的职业。武师:使用武器:拳套职业特色:超高连击、暴击率,强大的单体物理攻击。
战场操控者、boss克星——道士《水浒Q传》手游新增职业。虽然他们无法在战场上直接对敌人造成伤害,却可以凭借手中的铃铛施展千奇百怪的玄门秘术,令敌人陷入各种异常状态、削减敌人的各种能力,进而为队友抢得先机。
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