作者:ezaiai发布时间:2024-12-18 15:04:12
今天给各位分享虫族战术的知识,其中也会对虫族各类兵种进行解释,希望能解决你现在面临的问题,下面就让我们开始吧!
1、防火车侠枪兵运输机一波先补好人口,蟑螂巢好了后全力爆蟑螂防守。对手后续可能出解放者,看见之后正好可以变火蟑螂防守。
2、建立起属于自己的大军,运用各种兵种组合击败你的敌人。作为一款更讲究策略战术的电竞游戏,《星际争霸2》在种族兵种的相克、地图设计等上可以说是很讲究的。想把游戏玩好,一定要对三大种族的兵种相克关系一定要搞清楚。
3、针对神族这一强悍打法,虫族应该用蟑螂和刺蛇防守,同时在二矿经济好的情况下,再出一个飞龙塔出两个腐化飞虫。出两个腐化飞虫是为了防止对方出巨像。这样,在大量蟑螂和刺蛇的强势防守下,敌人还是很难攻取的。
4、D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地造到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。
5、这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。寄生王虫+追猎者寄生王虫在攻击时,会发射寄生虫攻击,并能有攻击地面单位的效果,因此能让地面单位无法靠近攻击。
6、如果玩家使用早期飞龙骚扰的话,只需要在中期增加1-2只腐化飞虫,就可以在决战时大大压制雷神对虫族部队造成的威胁,而且同时不会特别的干扰到你的经济发展和模式。
D就是9个农民啊!9D开局只是一种说法,意思是在9个农民时开始造关键建筑。9D虫族开局还算是标准开局中的一种吧。虫族开局多种多样,一般常用的几种标准开局,我说一下。虫族9D开局。
D,9D和4D都是同一个意思,就是农民数量是6OR9,都是出狗池快狗。12D,就是造好9个农民再造个房子,再出3个农民再发展家。但是造分基还是出狗池都可以叫12D。OD。。
你应该是看视频时听到的,正确说法应该是9D。虫族的农民叫公蜂,英文原版为drone,取其首字母D为该战术命名。
星际1的虫族快攻很简单,分类主要是看几个农民起血池,大致zd有4D(就是四个初始农民攒钱造血池),5D(造一个农民共5个),9D(共9个农民后造血池),9D以上就不属于快攻了。
zvz开局大方向来说也就是2种,9D和12D开局(9D以下一般都不提倡,11D开局和12D开局变化一样,就不重复分析)。
Droze速潜行者,此法是对付人族和神族比较有用的打法,也是虫族主流打法之一。要求要对潜行者配狗狗的推进有一定的掌握,后期可以转大象和蝎子,或者中期直接打死对方。
快速战术:督察用变异人骚扰:后续:当使用多个督察时,向他的指挥中心释放污染技能,在污染消退之后,返回继续如法炮制,完成一次真正成功的骚扰。对手制造不了SCV,经济上将远远落后于你。
空投坦克骚扰用女王和少量狗防守,女王先上点运输机,狗再上,然后狗一直右键在运输机上面,对手坦克就投不下来了。
空投骚扰。运一些luker打打高地,运些狗加luker弄掉你家里面几个建筑,还配合自杀虫撞呀撞的,你不费他5,6个精神风暴还真解决不了。而他们家里忙着升基地,补农民,升攻防,造新基地,开岛矿。
比较常见的几种战术:1)提速狗+飞龙:打神族和内战时,地面和空中双线骚扰,面对虫族少量追猎和巨像或不朽比较有用。2)提速狗+毒爆+飞龙:打人族常见战术,狗和毒爆撞枪兵,飞龙负责骚扰和点杀后排坦克。
_你的运输机会和你的第一个雷神一起建造完成。_然后带上你的雷神,直接空投到虫族的主基地。
侦察是第一要务。瞎子是无法取得胜利的!多造一些小虫,把他们分散在地图各处,然后埋在地下,它们将是你最好的耳目,你完全可以凭借这些25矿产的小虫的情报来顺利击溃敌人的一支混合编队。
基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。
Zerg拥有所有种族中数量最多的“运输机”,对战中应该广泛使用空投策略牵制打击对手。在后期的对战中大家应该在空投的成员中加入蝎子。有了黑蜂的协助,小规模的空投就能让对方矿区立即瘫痪。
对一楼的解释:9D提速,就是在第九个drone,即虫族农民的时候血池和气矿一起放,造overload,气矿好了就拉三个农民挖。注意调整虫卵的个数,在血池好的瞬间要确保有3个卵,同时造狗。
虫族最核心的就是用虫海压制敌人,由于虫族特殊的造兵方式,虫族必须要有足够的经济和足够的基地。虫族大致的打法无非以下几种。1,5Droze速狗,即五个农民的时候就憋狗池,放狗狗直接打敌人基地。
1、战术适用地图特征:基本上那张图都适用,不过推荐只用于只有两个出生点的地图,因为跑多余路的时候会浪费这个战术最佳的时机,机不可失,失不再来,还有一个使用前提就是对面堵死了地面通往其基地区域的道路。
2、星际1的虫族快攻很简单,分类主要是看几个农民起血池,大致zd有4D(就是四个初始农民攒钱造血池),5D(造一个农民共5个),9D(共9个农民后造血池),9D以上就不属于快攻了。
3、在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。
4、Droze速狗,即五个农民的时候就憋狗池,放狗狗直接打敌人基地。此法作为虫族大招,对付电脑有一定功效,但是现在的各族玩家对此招都有一定的防范措施,但是作为开局方法还是不错的选择。
5、前期的第一波骚扰:切入点非常重要,利用地图特性,找到虫族难以防守的地形,比如世宗科考站的岩石后面暮色之塔和冰封神殿的二,三矿之间来回空投。
在虫虫建筑物的旁边隐藏一些地刺的虫虫用于保护基地。把跑的速度的最快的小甲虫放在离基地远一些的地方,这样可随时保护自己的基地。初期只有一个基地,必须要保护好。
虫族大局观用最少的兵力防御各种进攻的前提下,补最多的农民用最快的暴兵时间及最优的兵种搭配来打垮对方。2,硬件选择鼠标建议使用小鼠标。键盘选择机械键盘推荐黑轴容易练出操作节奏。
刚开始第一波的敌袭比较的简单,属于运用单兵种就可以通过的,基本属于热身的阶段。
如遇高手,压住对手转补农民,2本也可以打。对手短时候面对大量狗根本开不出2矿)第2种。目前比较怕跟在家憋兵的P,P后期的兵种组合太BUG。虫族人口再多也压不过去。气场这个技能实在IMBA。
相关内容请访问:星际争霸2专区这一期虫族战术研究将和大家共同探讨感染虫的用法。感染虫是虫族中的一个魔法单位,血少防少,但魔法充足。它的三个技能:生化机枪兵,神经寄生和真菌增生都很强大。
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