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辐射4加点_辐射4加点攻略​

作者:ezaiai发布时间:2024-11-22 04:27:48

今天给各位分享辐射4加点的知识,其中也会对辐射4加点攻略进行解释,希望能解决你现在面临的问题,下面就让我们开始吧!

辐射4-近战流加点及打法心得

直奔阿伯纳农庄(AbernathyFarm)搜刮作物,是初期食物来源也能后提供之后司特吉任务所需的食物原料。

沿着道路往钻石城走,路上遇到商人卖掉点东西。前面会到一个饭堂,用嘴炮说服双方和平解决(SL打法+换衣服加魅力)。这时候基本又升级了可以加大联盟或者拳击的(看个人选择流派)往钻石城走,路上会接到去警察局的任务。

魅力1-次要技能,地方领导和独行者都是很诱人的技能,但是有更优先的技能需要提早点出。(山丘书选魅力)智力6-主要属性,大幅度影响升级速度,且智力技能皆为此角色的重点技能。

包括上面的力量9都是非常好的防御型技能,因为近战的缘故与敌人正面硬刚的情况较多,在生存难度下肯定是要点出一定的防御技能来增加自己的生存能力。核心辅助技能:幸运5。力量4。

开局10力10耐5(4+1书)运,其他都是1。全程只用近战武器,生存难度,而且绝不潜行。不得不说早期有很多敌人对付不了。螃蟹一家都有甲壳,除非用大锤或者打防守反击,否则根本打不动。带毒性攻击的都很难应付。

辐射4开局如何加点最合理

新手开局经验心得加点时重点考虑几个技能:感知系:9感知的穿透器。此神技能,VATS下可以直接瞄准突袭者之类硬货的弱点“战斗抑制器”,可以直接瞄准死亡爪的“肚子”,专打弱点。加1点即可;10感知的集中火力。

辐射4如何加点力量4。这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。

感知、耐力和魅力前期没有太大的用处,我们能够通过在基建里造东西升级来快速点满。

辐射4开局加点推荐加点方案:角色属性的话,力量最低出护甲改造用来制造防弹布。感知可以点出爆炸。耐力可以点出游泳。魅力高可以触发领导者直接盖工坊。智力不做要求,看着来就行。敏捷最低的加点也要点出潜行。

前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。耐力建议少加,旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧。

这个加点可以看作一个平台,兼容性较强(除了不适合近战)可以PERK可以根据自己的爱好偏输出或偏内政(所谓内政就是魅力智力流也可以理解为:自己不动手的召唤流)其实这也是辐射4最成功的地方就是你可以自己不开一枪照样横扫大废土。。

辐射4-初期最优加点推荐

辐射4开局加点推荐力量:3感知:1耐力:1魅力:1智力:3敏捷:10运气:9其中敏捷影响的是AP点和运动能力,能够更容易潜行,非常重要。

辐射4开局加点推荐加点方案:角色属性的话,力量最低出护甲改造用来制造防弹布。感知可以点出爆炸。耐力可以点出游泳。魅力高可以触发领导者直接盖工坊。智力不做要求,看着来就行。敏捷最低的加点也要点出潜行。

不推荐:个别流派会用到甚至是核心技能,但非此流派就用不到了。推荐:即使是其他流派的,也可以点一点玩一下,很容易产生效果/效果拔群。极推荐:反正你早晚都要点它。

辐射4-加点分析辐射4潜行小枪流加点方法

表面上看这个对命中率提升挺重要,其实提升命中率还是通过改装武器效果来的快。我建议加3点,然后通过娃娃到4点出开锁技能锁匠,方便开箱子找宝贝用。耐力:我们走潜行路线,打得过就打,打不过就跑。

解析这个加点好处在于后期既可以走废土剑圣路线,也可以走枪械。建议前期走手枪流,后期等级高了捡剑圣路线。

魅力6:直接就能出技能完事,免得到时候用的时候需要加点或找感知娃娃麻烦。智力4:出枪技,黑客。也可以智力6,但是智力前期6点没用。需要智力改造都是后期武器,潜狙流前期不用智力,想一步到位就6点。

步枪潜行流6件v强化护甲+v强化高斯步枪+10敏捷=一管v撸16枪很凶残,配上幸运perk或者潜行perk随意了,可以一玩另外v模式下高斯无需蓄力即可满伤害,凶残无比。

辐射4潜行狙击流加点怎么加点

1、辐射4潜狙流出门加点推荐力量感知耐力魅力智力敏捷运气2,剩余5点可自由分配,推荐全部投入魅力。

2、敏捷7:3点潜行,4点消声器,7点忍者。幸运1:潜狙流可以完全不用Q,不玩Q可以不加幸运。

3、潜狙流开局加点:力量感知魅力耐力灵巧智力幸运还有3点。《辐射4》(Fallout4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。

4、perk加点潜行的核心技能:潜行+忍者+睡魔。狙击的核心技能:步抢手+枪支迷(出消音)+狙击手。V模式核心:暴击储存+暴击强化。

5、出生加点及注解力量1:1点即可,护甲路线可加到3,护甲可大幅提升生存能力。独行侠可代负重。1点力量加10点负重,加多少近战攻击未知。感知4:出生3点,加娃娃4点出开锁,走高端狙击就1点足够。

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