作者:ezaiai发布时间:2024-11-20 06:01:49
本篇文章给大家谈谈信长之野望创造:战国立志传,以及信长之野望创造战国立志传好玩吗对应的知识点,希望对各位有所帮助。
对于《信长之野望》哪个版本最好玩,我推荐早期版本的《信长之野望战国立志传》如果喜欢古老和真实的风格,同时对日本战国历史有深厚兴趣,那么早期的版本如《信长之野望战国立志传》可能会更合适。
《信长之野望12:革新》最好玩。《信长之野望12:革新》是一款策略类模拟游戏。这一版强化智谋、策略在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。
《信长之野望16》人物刻画更细腻,选择的角色更多,《信长之野望15》选择人物少,场景刻画粗糙,所以《信长之野望16》游戏更好玩。
的内政系统相对简单,玩家需要手动管理城市的发展,而《信长之野望16》则引入了名为知行的内政系统,允许玩家将城镇分给手下的文臣与武将们管理,大大提高了游戏的策略性和可玩性。因此《信长之野望16》相对好玩。
信长之野望14好玩。地图设计:信长之野望14战略大地图和城池布点是目前为止历代最佳,而信长之野望16稍逊色。
1、保住主家的城池,至少两座以上,否则大名无城可去时,会来你的城夺权,把你打回原形。天天出击保护主家其他城池,这已经不是种田流的玩法了,本帖不予讨论。下克上,独立,当大名。
2、其中大名与创造玩法的差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。
3、分别要求玩家准备金钱1500、兵粮1500、木材800、铁500等。在开始游玩时,作为家臣的玩家有自己的一块领地。玩家在领地内可以进行建造、颁布奖励以及进行交易等。玩家可以点击“全国”来进行大地图的浏览与执行策略。
4、这里带来“sfenks”总结的《信长之野望创造:战国立志传》种田玩法图文指南,种田党赶紧来学习下吧。怎样的策略游戏才最适合种田呢?必须满足两大条件:1,城池易守难攻,不怕AI兵多,也容易守得住。
5、能灌溉之后要注意开始灌溉,能爆涨相关的领地属性。战斗分成通常和武将两种模式,打法很简单,站定一个地方,选择阵形,有战法就发动,然后就是突击、齐射、防突击,防齐射,还是很无脑的。反正玩了2个小时就是城主了。
领地方案:黄金茶室要1个(如果你想认识浪人和交朋友)刀藏必须一个(加练兵)温泉的回复伤病至少1个(我造3个)加人口的宿物(我造了3个)再造3个马场(全骑兵阵容),或者3个铁炮也行。以上这些是必须的,也不用更多。
提高两种属性就升级。比如田,就是信仰与治水。信仰治水的数值上去了,田的档次就上去了,产量就提高了——信仰很重要。
南越后春日山右边:直江津15,柿崎15,虫川15(拿不到商业港)推荐柿崎直江津城占据1个区画,是春日山所属的,会造成春日山11变10区画,推荐就建1个柿崎就可以,我直接给出的是进出的图,来体现周围可以建造的范围。
战国立志传巨城条件是占有石山御坊、小田原城之一。条件有占有石山御坊、小田原城之一或均占有,需改建的城已增筑至最大,大名在需改建的城中待机过年。城内兵力大于等于3W,金大于等于11W(改建需8W)。
关于信长之野望创造:战国立志传和信长之野望创造战国立志传好玩吗的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,请持续关注本站更多最近更新内容。