作者:ezaiai发布时间:2024-07-13 07:17:31
本篇文章给大家谈谈问道手游一点灵力等于多少法力,以及问道一点灵力加多少蓝对应的知识点,希望对各位有所帮助。
灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。
法强。根据查询《问道》游戏攻略可知,其中灵力是一种提高人物法力上限和法伤,加强对敌人的法术攻击效果的属性,达到89级后,一点可以加5法强。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制 *** 游戏。
点灵力可以增加11点法伤 ,谢谢 这是我自己加的时候看的。
点灵力加的伤害多少,要看总的灵力你加了多少。总灵力1000点,你再加1点灵力,大概能有30点法伤害。而总灵力如果只有100点,你再加1点灵力大概就只有5点左右。
灵力。相比法伤属于单方面增加攻击属性,灵力属于全方位增加属性,道纹一点灵力加20点左右的伤害,不论是灵力还是力量增加的伤害都和角色的基础属性以及强法等有直接关系,玩家强法越高那么一点属性提供的伤害加成就越高。
大秒是法伤的双倍多,5法是法伤的5倍多,秒5和法伤差不多。
加一点力量加5点伤害,一点敏捷加2点速度,一点灵力加22点法力,一点体质加32点气血。木相性加一点加气血97点,水相性加一点加21点防,火相性加一点加约36点速度,土相性加一点加约46点伤害。具体加点 *** 网上有很多,看你想怎么练了。
属性点数是指宠物在法攻属性上具体的数字值,包括天赋点数和装备加成等。最后,则可以通过以下公式进行换算:法伤=成长值*属性点数例如,某宠物法攻成长值为2,属性点数为50,那么其法伤值为100(2*50=100)。
你可以把你的灵力多少输入上去,在输入一点金相性就可以得出1点相性多少伤害了。希望对你有用,不懂追问。
一点灵多少看你的相性,金45的话,十点灵是125法伤,金相三十,十点灵是100法伤。一个金相大概加的法伤(灵力总数除以六)。一个灵大概加的法伤(五乘以金相数除以三十,再加五)。。
问道水系更佳加点策略是:3敏1体或2敏2体。在《问道》这款游戏中,水系角色的加点策略对于其战斗表现至关重要。水系角色通常担任辅助和控制的角色,因此,加点方案需要考虑到角色的速度、生存能力以及控制能力。推荐采用3敏1体的加点方案。
敏水的加点 *** :为全敏或者3敏1法,敏水在后期的作用是非常大的,刷boss,杀星都会有人组,是水系加点更好的选择。而且后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节。
全敏水/:PK/时,5分的敏感度让你在之一回合就给对手施加冰冻效果,瞬间扭转局势,5分的杀戮能力保证了实战中的输出。不过,这种加点对于金钱需求较高,为8分,适合有一定经济实力的玩家,既能享受PK *** ,又能为团队提供强大的辅助。
体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相,61以后可以在金跟火相中选择其一来加。力水:推荐加点方式是3力1敏或者4力。
根据查询梦幻手游网得知,在《问道》这款游戏中,水系的加点方式有以下几种:体水:主要加体力和敏捷,提高防御和血量,适合抗打和套防。相性上建议前期加水相,后期加木相,增强水系法术的威力和防御。法水:主要加灵力和敏捷,提高法术伤害和速度,适合输出和控制。
《问道》水系完美加点攻略,小编跟大家分享一下心得。
敏保PK的胜算。敏水。1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级—91级火相性满。问道的水系有点像辅助,有控制技能。之一种加点的 *** 就是全敏加点的 *** ,出手速度快。第二种加点的 *** 就是敏力的加点 *** 。第三种加点 *** 就是全体的加点 *** 。第四种加点 *** 就是敏灵的加点 *** 。
一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上小编建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。2。法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。本次小编为玩家带来的是问道手游全敏水加点,并为你分析了全敏水加点的优缺点。
【法水】之一种(全灵型) 问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点4灵。相性可以加水相。61以后可以加金跟火相。按个人喜好加。不过记得是金跟火相里选其一来加相的。【法水】第二种(均衡型) 1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。
体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。水系加点推荐水系职业玩法很丰富,体水、力水、敏水、法水,各种玩法都很有代表性。特别是敏水这个之后,是后期更好玩的一个职业了。
在保证了法术伤害的输出同时作为封手不失为一个好职业。问题是耗蓝太多。建议不是很富裕的朋友就选择下面一种水吧。重点推荐水系里个人认为更好的水。1力3敏的加点。保证有速度的情况下有物理伤害。可以封。可以攻。在试道跟杀BOSS。杀海盗等方面都有卓越的贡献。所以作为水系强烈推荐的一种练法。
水系 水系加点方式主要分了两种流派。一种是血多防高型,加点方式同木系差不多。第二种是敏捷型,加点方式同火系,理由:后期怪多时,如果一次战斗是10只怪,水系先出手,障碍技冰5个,再火系出手睡5个,那之后怪就随大家心情摆布了。
二力二敏。这种加点方式比较平衡化,人物攻击力不高,速度也不慢,但是这种方式容易没有突出的优点。三敏一力。这种加点方式角色比较倾向于速度,但是为了弥补攻击力的短板,所以希望通过加一些力量来补偿,但是这种加点攻击力不高,属于辅助路线。全敏或者全力。
敏水:全敏或者3敏1灵加点,相性先火后木水。 敏水是水系中一个比较主流的加点 *** ,水系拥有游戏中最牛的控制技能,而敏水就是追求高出手高控制,所以玩敏水的前提是道行一定要高,不然控制不住别人。
问道手游水系职业NO.完美的加点方式有以下几种体水2体1灵1敏,前期水相性满,中期木相性满优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。问道练力水加点分为全力、3力1敏以及2力2敏三种。
图1《问道》手游装备五行相性 五行抗性 五行抗性也是《问道》手游十分独特的一个装备属性,与五行相性不同,五行抗性注重的是防御,五行抗性附加于衣服、项链、玉佩上,能够增加特定的防御能力,如金抗性能减少金相性角色对自己造成的伤害。五行抗性在游戏战斗PK中往往能够发挥很大的作用。
在问道手游中,青锋剑是一把水系职业使用的10级武器。它的剑刃呈现出淡淡的青色,寒气逼人,能够提升角色的攻击力。下面是关于青锋剑的详细属性信息。 需求等级:10级 基础伤害:179 系别:水系 武器简介:剑身锋利而修长,剑刃带有淡淡的青色,寒气逼人。
套装:本命属性土套装。武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,我个人很喜欢这个属性;套装绿色属性选择强化物理伤害。头冠、衣服:首选所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。
首先你要做装备要准备3亿以上的金币 装备你主要挑速度,敏捷为主,比例越高越好,外加一下抗的属性。
大家请点开重组装备,左边的等级选择,就是选择多少等级的装备。右边一栏是你要重组的目标装备,比如我要重组一双70级鞋子,选择好后会生成一双新的鞋子,(等于就是3个黑水晶变一双鞋,其他部位选什么变什么,并不需要其他材料)下面3个放黑水的位置就是生成蓝色属性区域属性的。
问道手游装备锻造流程及套装属性详细解析,锻造专属神装的流程大体上可以分成四个步骤,首先需要的就是进行装备拆分,装备拆分可以将装备的附加属性拆分出来并附加到超级黑水晶之中,为后续的装备重组做准备。
问道 手游角色分为五系:金、木、水、火、土。 而且手游延续了金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的法术伤害克制效果。 问道手游角色虽各有千秋,但除过障碍、辅助技能特点和外表形象不一样之外,其余属性成长都是一样的。一个角色哪方面突出,全靠玩家决定。接下来就详细介绍。
问道手游装备强法属性详解,增强师门技能法攻,问道手游游戏中装备有很多属性,其中强法属性是非常受玩家们关注的属性,那么在游戏中强法属性有什么作用呢?下面就让手游岛模拟器给大家带来有关于装备强法属性的详细分析吧。强法伤害 强法伤害也是道友们比较关注的属性之一。
1、一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。
2、相大于金相,但其实他没说清楚,这个要分具体情况来定,就像土5与天伤,不能直接说土5大于天伤,只能说等级、伤害越高,土5就越比天伤好,对于那些不是力的人(100级以下),比如敏火,肯定天伤效果比土5明显得多。 下面说本相与金相,GM102原话:“本相带来的效果越后期越高的。
3、法伤计算公式:首先灵力基础伤害是500*5=2500 之一点金相带来的总伤害为:2500*y+2500=2500(y+1)第二点金相带来的总伤害为:(2500*y+2500)*y+(2500*y+2500)=2500(y+1)^2 第三点金相带来的总伤害为:2500(y+1)^3 。。
4、这个数据只有天宇知道,这个属于机密,数值可能也是一个变量。如果你练法金,就加3灵1敏可以,相形加金,加满后加火,当然了,如果你将敏金,也可以多加敏。
5、角色灵力越高,单点金相性加的法伤越高。法伤计算公式:灵力基础伤害是2500,之一点金相带来的总伤害为2500乘以Y加一;第二点金相带来的总伤害为2500乘以Y加一的平方;第三点金相带来的总伤害为2500乘以Y加一的三次方;以此类推,第几点金相的法伤等于2500加Y加一的几次方。
6、因此,无论你是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。或者说,凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。增加灵力会增加法术伤害,相信所有的法号都同意这一点。
7、一点灵多少看你的相性,金45的话,十点灵是125法伤,金相三十,十点灵是100法伤。一个金相大概加的法伤(灵力总数除以六)。一个灵大概加的法伤(五乘以金相数除以三十,再加五)。。
8、加一点力量加5点伤害,一点敏捷加2点速度,一点灵力加22点法力,一点体质加32点气血。木相性加一点加气血97点,水相性加一点加21点防,火相性加一点加约36点速度,土相性加一点加约46点伤害。具体加点 *** 网上有很多,看你想怎么练了。
9、作为基情深似海的两个好基友金相和灵力自然也有一套计算公式每一点灵力所加的法术伤害=金相/65。
1、体木主流的就是所有相性、水相、木相、体力等。当然了,如果我们是注重PK的话,那么抗异常、抗遗忘、冰冻等属性也在选择范围。选择这样加的抗性也是很好的。
2、你是体木,前期的时候人物输出较低,所以法宝宝和力宝宝都需要。 法宝宝前期就带一个1级就能带的仙阳剑,全加灵,抗性加抗火。 后期带水魔神,属性全灵抗性抗金然后抗遗忘抗冰冻。 力宝宝前期带金头陀,属性点全力抗性抗混乱抗金抗遗忘。 后期带狰兽,属性全力抗性抗混乱抗金抗遗忘。
3、全体加点的木系,在木相性的支撑下,拥有非常高的血量,60级超2W血量那是非常轻松的。水相性加防御,金相性加金抗,相性起来后,体木就是一个打不死的小强,过任务什么不要太轻松。当然这样加点也有弊端,就是前期没输出没速度,不好组队,而且不适合PK,尤其是单P。
4、问道手游体木加点方案 每个角色都有着不一样的功能,像木系的辅助功能是加血回血,是一个很好的治愈系,玩体木的话主要是防御和血量要高,这样才能保证在对战的时候生存,只有生存了才能给队友加血回血。
5、问道手游中,体木职业的玩家众多,打造强力体木角色,装备选择至关重要。
6、在《问道》手游中,木系角色的更佳平民加点方案包括: 选择4个体质(体)加点,专注于提升角色的生命值和防御能力。这种加点方式在游戏前期较为有利,因为角色能够拥有较高的生存能力。
7、加点推荐:【体木】推荐3体1敏或者全体。木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”。【力木】这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。
如有队伍,就看队伍需要力还是法,如没有队伍需求,那就根据自己的喜好,喜欢玩什么就玩什么。法厉害,必须是装备厉害,有很不错装备可以搭配的玩家,选择法可以将优势发挥到更大。要是普通装备,那么选择力那就更合适,这也是平民玩家多选择力的主因。
这个看玩家个人爱好选择,力和法都好,如果长期玩,后期的话力省钱,单杀能力极强,但不好升级,不好组队刷道。法的费钱,但玩的有意思。一个花钱有意思,一个省钱,无聊。练法号好,倒了70级之后法的大爆也能和力的打的差不多,但是练法的可以群秒,练力的就不行了。法更有前途些。
力的在前期会比较好点,因为升级速度快点适合单练。法的在后期是非常强悍的,法的在前期没有个高级法师带练的话是比较难混的。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制 *** 游戏。
力好。在问道手游,玩家达到了110等级后,可以选择力,因为选择法,在战斗中会被封印法术,此时只能普攻,选择力普攻伤害高,是发的话就没有伤害。
楼主你好!玩问道玩的就是道,道高,有速度,你就是老大。玩力的跟玩法的比较前期力很吃香,到80以后人家伏魔都要法的,要融入那个社会除非你是RMB玩家,建议你玩力的,坚持60以后就比较好打了,现在问道更新过后升60很容易!法到了后期玩起来很方便,都是来者不拒。
说实话法的现在也就剩带修行了,刷道也没以前的优势了,PK更是被同等装备的力虐出翔,杀星杀BOSS也没优势,和别人组队法的各种受歧视的。其实力的也可以带修行就是没法的省心,毕竟有个抗物理的怪,你挂自动点主怪带个非水系的法宝宝(主要为了扫疯灵)也还是不错的。
只要是70以上的玩家都知道,同等级情况下,力的装备普遍比法的装备贵一倍...总的来说这点是法的便宜。其次杀BOSS.会员能杀的BOSS里,大多情况下还是力的好用点,主要是不用拉蓝,拉好红砍就行了,可是要是杀星星的时候。说实话。我更宁愿全部是法的。。杀过星的朋友都知道。。
法金。我觉着在哪个区力金也多,而且法金挺吃香的。你还是练个法金。练3灵1敏吧。全灵也好啊。就是没速度。
玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;力有力魄,75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。法的群伤低,耗蓝高,大秒1级和大秒80级的伤害差不到1000点,耗蓝差了4000点,光药钱就多出。以前群法为了输出高,现在宝宝点化强化刷刷刷的呼脸。
法。在游戏《问道》41版本中,根据游戏设定,宝宝属于输出型宠物,在使用的时候法宠更加好用,玩法。
这个看玩家个人爱好选择,力和法都好,如果长期玩,后期的话力省钱,单杀能力极强,但不好升级,不好组队刷道。法的费钱,但玩的有意思。一个花钱有意思,一个省钱,无聊。《问道》是厦门市吉比特 *** 技术有限公司历时两年时间开发的2D回合制 *** 游戏。
1、灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
2、玩力的:一点力量+21物伤,一点土相性+132物伤;玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;力有力魄,75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。法的群伤低,耗蓝高,大秒1级和大秒80级的伤害差不到1000点,耗蓝差了4000点,光药钱就多出。
3、一点物理伤害=03点法伤;以此计算(1700满伤害属性=1751法伤) 1点灵力=145法伤=18点蓝量;(20点满属性灵力=229法伤=360蓝量)。
4、灵力。相比法伤属于单方面增加攻击属性,灵力属于全方位增加属性,道纹一点灵力加20点左右的伤害,不论是灵力还是力量增加的伤害都和角色的基础属性以及强法等有直接关系,玩家强法越高那么一点属性提供的伤害加成就越高。
5、两种算法。在游戏《问道》手游中,强水法伤害一共有两种计算方式,分别是:物伤公式:(力量×5)+(力量×土属性伤害×200/420)+(装备以及坐骑的固定伤害),法伤公式:(灵力×5)+(灵力×金属性伤害×70/420)+(装备以及坐骑的固定伤害),《问道》手游是经典回合制MMO游戏。
6、游89级3万法伤160技能换算物伤3万。伤害=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6X所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25。
7、问道手游会心率伤害计算 *** 是(力量×5)+(力量×土相×200/420)+(装备以及坐骑的固定伤害)。另外法伤公式是(灵力×5)+(灵力×金相×70/420)+(装备以及坐骑的固定伤害)。防御公式是(体力×5)+(体力×水相×108/420)+(装备以及坐骑的固定防御)。
8、按百分比计算,强化伤害的次数越多,百分比就越高,满100%就成功了。具体操作:带上强化材料:圣水晶或超级圣水晶,吸了伤害的黑水晶。
9、【法水】之一种(全灵型) 问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点4灵。相性可以加水相。61以后可以加金跟火相。按个人喜好加。不过记得是金跟火相里选其一来加相的。【法水】第二种(均衡型) 1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。
关于问道手游一点灵力等于多少法力和问道一点灵力加多少蓝的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,请持续关注本站更多最近更新内容。