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dota尸鬼技能的简单介绍​

作者:ezaiai发布时间:2024-11-16 12:02:46

今天给各位分享dota尸鬼技能的知识,其中也会对进行解释,希望能解决你现在面临的问题,下面就让我们开始吧!

dota噬魂鬼的加点以及装备选择

NAIX加点比较多样化,前期可视情况优先满任何一种技能,对面限制能力强,GANK凶猛的话推荐先满狂暴,前期主控线farm盛宴更加合适,如果早期参与GANK的话撕裂伤口每级递减的CD还是很关键的。

出门装:小圆盾,1吃树,1大药,2树枝。之后出鞋子,点金。接下来的出装套路要看局势来定,如果己方控制少就出相位战鼓双刀,小狗缺的是输出环境,这三件完美的弥补了小狗的缺点。

是小狗吧,一个物理输出英雄 加点:21232421……基本无异议,和英雄对起来那么牛完全是由2技撑得,攻速极为重要。前期可以考虑走优势路。前期:补刀斧、树枝、补品,攻击力很高,步兵基本无压力,刷野也行。

出门装:双拳套可以合成影之灵龛,前期打架颇多的小狗可以选择。补刀斧和圆盾比较适合钻野区的小狗选择。前期装:前期噬魂鬼还是以发育为主,发育较为良好的情况下可以出点金增加farm效率。

dota尸鬼技能的简单介绍-第1张图片

问下DOTA食尸鬼的3技能介绍

1、意思就是一种吸血呗。食尸鬼这个技能放在一个单位身上之后,除了有减速效果之外,敌人对他的物理攻击还能使敌人恢复生命值,假设攻击对他造成100点伤害,自己就能回10血。

2、食尸鬼撕裂目标,并在接下来的1秒、1秒、1秒共计7秒内,依次造成晕眩、降低70%的移动速度,降低40%的移动速度、降低10%的移动速度的效果。

3、技能名称快捷键使用说明等级技能图标狂暴R噬魂鬼变得无可遏制地狂暴,免疫魔法并且得到攻击速度的提升。等级1提升30%的攻击速度,持续3秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。等级2提升45%的攻击速度,持续4秒。

4、毒针:让没有瞬移技能的HERO逃跑成为一种幻想。狂暴:加的攻就几乎忽略吧,主要是那10几20秒的魔免,让NAIX成为法师头痛的HERO。

5、老版食尸鬼:技能:40%单体吸血光环。40%减速+每秒10点伤害的毒(攻击特效)。40%攻击速度9%移动速度单体耐久光环。魔免20s天神下凡(3级大招)。

dota骷髅王技能详细介绍一下

1、等级1:初始伤害50点,持续伤害15点/秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:140点魔法 等级2:初始伤害100点,持续伤害30点/秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:140点魔法 等级3:初始伤害150点,持续伤害40点/秒。

2、二技能:吸血光环。效果:满级后可提供30%的吸血光环效果。三技能:致命一击。效果:就是暴击,满级后可提供75倍的暴击。大招:重生。效果:满级后60秒就能重生一次,需要140点魔法值。

3、冥火爆击 用地狱火引燃目标,造成持续性伤害。对目标造成2秒的眩晕,之后减慢15%的移动速度2秒。

4、Dota中骷髅王的技能。有一定的几率造成额外的伤害。快捷键:C等级1:15%的几率造成25倍伤害的致命一击。等级2:15%的几率造成75倍伤害的致命一击。等级3:15%的几率造成25倍伤害的致命一击。

DOTA食尸鬼出装以及技能冲突问题,求大神~

1、装备研究:一:散夜对剑+夜叉.现在狗的敏捷下调了,所以三刀加的敏捷还是比较可观的。

2、噬魂鬼俗称小狗,由于盛宴的存在。最喜欢的是血厚低甲的英雄,最讨厌的是血少甲高的英雄。狗怕的不是英雄,而是装备(推推、绿杖等等)。狗最怕被放风筝,他靠的就是R魔免时候的爆发。

3、圆盾1补刀斧1吃树,打野效率会很高,主要在于卡位和一些小技巧,farm主3,10分钟假腿点金,没人骚扰可以一直打野,帮助一下周围的队友,个人感觉臂章要比电锤好,生存能力要更强些。

4、尸王:加点:12123411334322或12233433114122 前期兵少,2升高了也没用,两级正好够用。1这招很强,超短CD抽4的力量在前期相当猛,可以多用来压制。分歧在于先满1还是3。1是杀人的主要技能,3的成长率更高。我认为都可以吧。

5、Dota食尸鬼出装-前期:作为罕贵的自带魔免英雄,充足的属性和吃喝出门,可以保证Naix在线上能够更凶狠地发挥。Dota食尸鬼出装-中期:Naix自身具有优秀的续战资质,和大部分英雄对A都有优势,因此装备不拘一格,选择空间较大。

6、前期技能的话,如果你没有GANK需求就只加一级减速(区别好像只有CD吧),另外俩技能对加。现在食尸鬼的大很不错可以拿来GANK,不过还是建议留着保命(有人说可以当点金手用,打小野吞大野)。

DOTA食尸鬼技能

1、级技能可以感染友方小兵和野怪,并得到该单位当前的生命值,并非最大生命值。2级技能让你可以感染敌方小兵,但同样只能获得当前生命值。3级技能与2级技能的不同之处,在于3级技能可以获得单位的最大生命值。

2、技能分析:一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去= =只因使用者是近战。

3、狂暴 (Rage) [R] 第一级 - 增加30%攻击速度,并且魔法免疫,持续5秒。 第二级 - 增加45%攻击速度,并且魔法免疫,持续25秒。第三级 - 增加60%攻击速度,并且魔法免疫,持续4秒。

4、就是说让你躲进一个怪里,你出来的时候那个怪就死了,然后他的血按百分比加在你身上,cd很短,逃跑,打野不错。

DOTA食尸鬼

1、食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并潜伏在目标体内。一但它们觉得时机成熟便现形,吞噬并消化它们,以此恢复生命。

2、食尸鬼,重做后的食尸鬼不需要很好的装备就能在中期爆发,简直可以说是易如反掌。假腿+臂章将在这个时期给予你所有你想要的,而别的装备都只是可选而已,所以他们是应该作为食尸鬼的核心装备的。

3、怎么用呢?说的简单明了一点:对敌的时候点开臂章,你会瞬间增加40点的攻击力,提升25%的攻击速度,增加5点护甲。增加25点的力量(生命上限+475),而代价则是每秒失去35点的生命。冷却时间:10秒。

4、食尸鬼,dota中的前中后期都能兼顾的英雄,前期可以打野,中期可以辅助拆塔,杀人,一个减速,一个魔免,敌人基本跑不掉,加上输出伤害都很不错,赛事中比较长出现的一个英雄。

5、技能分析:一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去= =只因使用者是近战。

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