作者:weidy发布时间:2024-06-02 14:45:39
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与目前游戏内的常规玩法相比,「驭灵对决」玩法拥有独特的战斗机制。
1.核心战斗机制:
在战斗中少侠将控制驭灵师,在战斗过程中使用符组中携带的英灵符、妖灵符召唤布设幻灵,使用术灵符施放各种伤害、增益及妨害法术,最终击败敌方驭灵师。
作为驭灵师出战的英灵将被赋予【全神贯注】状态效果(免疫封咒,封脉,眩晕,冷却增加/无法减少,无法移动位置,无法反击,无法受到治疗,减少大部分固伤),无法像常规玩法中那样进行类似攻击,反击等行为,但可以施放专属驭灵师技能。
2.先后手机制
战斗开始时,会先判定先后手顺序。先手一方将随机从符组库中抽取三张魂符,若少侠对抽取到的魂符不满意,还可以自由选择1~3张魂符和符组库中的随机魂符进行置换。
3.魂力值机制
驭灵师技能,英灵符,妖灵符,术灵符的使用都需要消耗魂力值,妖灵符和术灵符的魂力值消耗为预设值,而英灵符的魂力消耗则由英灵携带的技能决定。
少侠和敌方拥有的最大魂力值会随着战斗回合增长,最多可拥有10点魂力值。
说明:英灵携带的技能数量和五内消耗越高,则召唤所需的魂力越高,且该英灵召唤上阵后的属性值也越高。具体是否携带技能,如何搭配组合技能,均可由少侠自由决断。
4.行动机制
常规情况下,使用英灵符、妖灵符可召唤对应幻灵加入我方战场,上阵的幻灵在当前回合无法立即行动,需等待本方下一回合开始后激活。激活后的幻灵可以自由操作移动与使用携带的技能,战斗规则与游戏内常规对战相同。
使用术灵符则可对战场产生对应效果,包括但不限于为我方英灵符和妖灵符召唤出的生物施加治疗及各种增益、对敌方生物造成伤害与控制效果等等。
说明:部分妖灵符和术灵符携带的机制可以让幻灵立即激活。
我方可召唤幻灵的区域会随着我方幻灵所处的位置实时发生变化,建议少侠尽可能快地让我方幻灵抢占更靠近敌方驭灵师的位置,以掌握整场战斗的主动权。
5.胜利条件
我方英灵及妖灵行进到可攻击敌方驭灵师范围内时,可正常使用普攻或技能对其造成伤害。
击败敌方驭灵师即可获得胜利,若用尽15回合仍未分出胜负,则剩余气血更多的一方获得胜利。
说明:驭灵师可以被英灵及妖灵护卫,但无法受到治疗。