作者:ezaiai发布时间:2024-09-12 04:15:04
今天给各位分享神武力df怎么样的知识,其中也会对神武dt进行解释,希望能解决你现在面临的问题,那么现在开始吧!
1、神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。
2、全血地府:5体 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
3、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。
不需要点攻修。1,如果是玩DF的。大多数人都是玩小号的。2,因为DF里面卖灵宝超好赚的。3,然后再去点一些生活技能。4,例如打造,裁缝。炼金那些。来个全能摆摊号。这样赚钱很不错的。
如今的df不用跑攻修了,以前在没改版钱df的嘲讽(就是黑暗光环)是根据攻修来提高命中几率。不过那时是一旦命中就是直接攻击df,但是现在改了,是直接100%命中,但是被嘲讽者有几率不攻击df。
毒的几率跟修炼有关噢~另外黄泉之息、阎罗令和判官令都是固定伤害。
点多耐。这样血很多,身上多打防御和速度宝石,防御和速度差些。比较适合于副本什么的。
地府在神武中的定位属于辅助,并非输出,而且其技能伤害为固定伤,因此免去了跑攻修的繁琐。而且DF可以通过制作灵光宝鉴鉴定装备,所以又有神武中的印钞机之称。
首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。
血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。
地府根本不需要力,主要是血,加2体2耐1魔即可。地府pk很牛逼的,跨10级pk轻松。
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