作者:ezaiai发布时间:2024-09-11 04:24:05
今天给各位分享梦幻西游wz加什么更好的知识,其中也会对梦幻西游wz怎么加点更好进行解释,希望能解决你现在面临的问题,下面就让我们开始吧!
1、梦幻西游wz如何加点 间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
2、各族属性点成长 首先了解人物初始属性,不同的种族初始属性不同,东海渊门派较特殊。这个重点是方便你以后查询,自己有多少属性可以洗。然后人物每升一级增加10点属性,其中5点直接加到各项1点,剩余5点可自由分配。
3、梦幻西游中,WZ(无底洞)的更佳加点方式是2血2耐1敏或2血1耐2敏。无底洞作为梦幻西游中的一个门派,其特点在于既可以封印敌人,又可以治疗队友,同时还拥有强大的输出能力。这使得无底洞在游戏中扮演着一个非常全面的角色。
4、剩下的半点。建议你加点血加点魔。反正前期力WZ缺魔很厉害。先点冥想,点到40再点强身,40J前加半魔5敏3力吧。40开始就加半血5敏3力,69以后可以不一直这么加。配合高血腰带和60强身,你生命力比DT顽强、比DT高伤、比DT省钱、打图跑镖带两用BB也比DT快。
5、力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机。在队伍局势比较紧张的时候可以转攻为封来缓和局势。4力1耐(体)在保证攻击的同时兼顾一点抗性,使得自己不会太过轻易的死掉,如果速度被对方物理系压制还能够退而求其次的通过封印来控制对 *** 系。
6、稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力更高的。⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
7、气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。最传统的加点 *** 是2耐2体1敏。
8、WZ的加点流派。wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。
9、WZ属于半封半辅助门派,高抗是WZ的首选,所以我建议 2血5耐5敏捷 或者2耐2血1敏 这样的加点 *** 也许有人会觉得很平庸,但也是群P更好用的,高抗性的WZ不光是队里的顶梁柱,而且是是特技施放的焦点,至于你停109,我建议你学5J变身5J丹员。
10、WZ分气宗和剑宗,气宗1血3耐1敏或者2血3耐,这是最传统的加法,向5耐这种变态加法,是没有办法玩到很高级的。剑宗1血2力2耐或者1血3力1耐,前一中前10级全敏,比较全面,发挥了所有技能的特点,而后面那种是绝对的任务型,在所有任务都能发挥超常的攻击能力,但是在PK中就很容易被秒杀了。
11、血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速均衡型任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)均衡型适合任务。
12、梦幻西游关于力WZ 力WZ怎样加点?敏WZ和力的封印成功率相同吗?... 力WZ怎样加点?敏WZ和力的封印成功率相同吗? 展开 我来答 4个回答 #热议# 孩子之间打架 父母要不要干预? 匿名用户 2013-10-29 展开全部 多少次提起笔,想写写关于WZ的文章,但又多少次放下笔,只因WZ的发展并很难写得全。
13、【加点】WZ气宗加点十分明确 ,应为WZ封法命中低 ,我们没有资格去与对面的封系抢速度 ,所以WZ封法主要针对于对面输出 ,所以一般1~2敏就足够了 ,其余加到血耐上 ,耐力要保证2点或以上 ,否则会被DT嘲笑的。
14、WZ!加点种类可以说是梦幻里最多的了! 还要看玩什么等级 间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 优点:生存能力强。 缺点:对群P起到的价值太低,更趋向于辅助系。 对与随便玩玩,不怎么投钱的。
渡劫后的免费洗点,时间不限制,随时可去。小号洗点,这是用于给新号的。新号30级之前都是系统默认的全力加点,11-29级可以找门派师傅免费洗点。其他技巧 角色加点的时候不必拘泥于X力X耐这样的比例,尤其是刚转门派/洗点完以后。
梦幻西游中,WZ(无底洞)的更佳加点方式是2血2耐1敏或2血1耐2敏。无底洞作为梦幻西游中的一个门派,其特点在于既可以封印敌人,又可以治疗队友,同时还拥有强大的输出能力。这使得无底洞在游戏中扮演着一个非常全面的角色。
对于加点问题,主要考虑的是你所在区的门派分布和主流加点情况。如果攻击门派多,耐方面要多加,法术门派多,血方面多加,不推荐加魔,DT和STL喜欢加敏,你的敏要多加,总体来说,因为我们可以套封,所以我对自己的定位是辅助封,非主封,我们的速度比非封系快足以。
敏2耐1体 队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。1敏2耐2体 只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。
也算暴力了。剩下的半点。建议你加点血加点魔。反正前期力WZ缺魔很厉害。先点冥想,点到40再点强身,40J前加半魔5敏3力吧。40开始就加半血5敏3力,69以后可以不一直这么加。配合高血腰带和60强身,你生命力比DT顽强、比DT高伤、比DT省钱、打图跑镖带两用BB也比DT快。
梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
顺便跟你说,力WZ就是任务用的,PK的话真的有点不适合~~ 问题十:梦幻西游力五庄怎么加点,练力的还是封的好? 五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓ 门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
梦幻西游关于力WZ 力WZ怎样加点?敏WZ和力的封印成功率相同吗?... 力WZ怎样加点?敏WZ和力的封印成功率相同吗? 展开 我来答 4个回答 #热议# 孩子之间打架 父母要不要干预? 匿名用户 2013-10-29 展开全部 多少次提起笔,想写写关于WZ的文章,但又多少次放下笔,只因WZ的发展并很难写得全。
我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.④高耐低速低魔型 7耐5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是更高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力更高的。
1、小号洗点,这是用于给新号的。新号30级之前都是系统默认的全力加点,11-29级可以找门派师傅免费洗点。其他技巧 角色加点的时候不必拘泥于X力X耐这样的比例,尤其是刚转门派/洗点完以后。
2、梦幻西游中,WZ(无底洞)的更佳加点方式是2血2耐1敏或2血1耐2敏。无底洞作为梦幻西游中的一个门派,其特点在于既可以封印敌人,又可以治疗队友,同时还拥有强大的输出能力。这使得无底洞在游戏中扮演着一个非常全面的角色。
3、敏2耐1体 队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。1敏2耐2体 只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。
4、梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
5、可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶 现行加点:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
6、WZ分气宗和剑宗,气宗1血3耐1敏或者2血3耐,这是最传统的加法,向5耐这种变态加法,是没有办法玩到很高级的。剑宗1血2力2耐或者1血3力1耐,前一中前10级全敏,比较全面,发挥了所有技能的特点,而后面那种是绝对的任务型,在所有任务都能发挥超常的攻击能力,但是在PK中就很容易被秒杀了。
7、主流的五庄有以下几种加点方式:①均衡型:2血2防1速。评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。②高体型:3血2防。
8、门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶 现行加点:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
9、往往队友全死光了还满血站在那里,特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援。优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。缺点:无,现主流五庄加点。
1、血耐型,2血3耐:早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。优点:基本不死。缺点:做什么都行但都不是更好。血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
2、最传统的加点 *** 是2耐2体1敏。现在我们分析一下:加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-5之间都可以接受的。
3、点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。
4、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 优点:生存能力强。 缺点:对群P起到的价值太低,更趋向于辅助系。 对与随便玩玩,不怎么投钱的。不玩高级的 直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐: 优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。
5、所以不用加太多敏,建议15或者2敏 最后,血量,和耐一样,要让自己生存力强,血应该要不少才行,满J的强身+不低的血量加点。满J的服战WZ加JP装备更高也不过7000左右的血吧。
6、剑宗普遍是3力2耐.前者是大部分WZ玩家的加点方式!后者则是RMB战士的加法!这种剑宗加法,我认为其是有可取之处的,虽说WZ的3力才等于加1伤害!但烟雨能打出200%的伤害,的确是一个很可观的数字,剑宗只是RMB战士的加法!(没钱的更好别这样+呵呵。
1、最普遍的手段是人参果,五庄观门派特色,对应属性的人参果可以重置2点。一般老区的书店门口都有专门卖人参果的,也可以通过自己参加五庄观副本获得打折资格来购买。吃人参果之前计算一下当前有多少属性点能洗,把装备、坐骑之类的全下了,对照初始属性计算一下。
2、梦幻西游中,WZ(无底洞)的更佳加点方式是2血2耐1敏或2血1耐2敏。无底洞作为梦幻西游中的一个门派,其特点在于既可以封印敌人,又可以治疗队友,同时还拥有强大的输出能力。这使得无底洞在游戏中扮演着一个非常全面的角色。
3、也算暴力了。剩下的半点。建议你加点血加点魔。反正前期力WZ缺魔很厉害。先点冥想,点到40再点强身,40J前加半魔5敏3力吧。40开始就加半血5敏3力,69以后可以不一直这么加。配合高血腰带和60强身,你生命力比DT顽强、比DT高伤、比DT省钱、打图跑镖带两用BB也比DT快。
4、白熊的体防都不错,不会太早的丢弃五庄自己架鹤西游#9然后我们对别人可以采取最ing的手段,BB防御,自己点上灯。然后自己暗器放人家#85。因为有高反,所以对方的BB打你的BB,你BB是防御着的,然后给对方BB一个高反#89,有时候是高反+比杀#89。
5、梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
6、力1耐是最适合任务活动的。体质不用加了,仙族体质成长低,本来属性点就不多。所以干脆点,别直接放弃了。魔法是物攻门派肯定不会加的。所以就剩耐力和敏捷了。这个就看楼主你怎么选择了。
7、五庄观的加点参考:体质、力量、魔法、耐力,详细组合:4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,为什么加防呢?因为仙族的防御成长点更高,个人感觉加防好过加血。3力1耐1体。
8、新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。 接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。
梦幻西游wz如何加点 间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
小号洗点,这是用于给新号的。新号30级之前都是系统默认的全力加点,11-29级可以找门派师傅免费洗点。其他技巧 角色加点的时候不必拘泥于X力X耐这样的比例,尤其是刚转门派/洗点完以后。
梦幻西游中,WZ(无底洞)的更佳加点方式是2血2耐1敏或2血1耐2敏。无底洞作为梦幻西游中的一个门派,其特点在于既可以封印敌人,又可以治疗队友,同时还拥有强大的输出能力。这使得无底洞在游戏中扮演着一个非常全面的角色。
事实证明。5敏的仙族对付任务怪基本可以保证先封。再次,WZ加力威力很大的。3敏的WZ 2回合伤害输出比全力满F飞WJB DT多,无修、满JN状况下。所以,建议你就3力吧。也算暴力了。剩下的半点。建议你加点血加点魔。反正前期力WZ缺魔很厉害。
梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
《梦幻西游》手游五庄观是否会推出呢?《梦幻西游》手游五庄观强不强呢?怎么样玩的呢?《梦幻西游》手游五庄观怎么加点呢?我们以端游为模版进行加点分析。在《梦幻西游》端游五庄中作为一个全能型门派,能攻能封能辅助,因此加点方式也比较多。
梦幻西游关于力WZ 力WZ怎样加点?敏WZ和力的封印成功率相同吗?... 力WZ怎样加点?敏WZ和力的封印成功率相同吗? 展开 我来答 4个回答 #热议# 孩子之间打架 父母要不要干预? 匿名用户 2013-10-29 展开全部 多少次提起笔,想写写关于WZ的文章,但又多少次放下笔,只因WZ的发展并很难写得全。
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶 现行加点:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
主流的五庄有以下几种加点方式:①均衡型:2血2防1速。评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。②高体型:3血2防。
梦幻69PK号WZ怎么+点 89的怎么+?61 69PK带什么BB好? 本人WZ的61 69PK专用的WZ怎么加?加攻的好还是加敏的好?61 梦幻西游69PK的WZ咋加点更好?61 玩69PK号,WZ怎么加点更好。
1、对于加点问题,主要考虑的是你所在区的门派分布和主流加点情况。如果攻击门派多,耐方面要多加,法术门派多,血方面多加,不推荐加魔,DT和STL喜欢加敏,你的敏要多加,总体来说,因为我们可以套封,所以我对自己的定位是辅助封,非主封,我们的速度比非封系快足以。
2、推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多,推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。 WZ的装备、特技、法宝选择。在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。
3、T2N2M。特技嘛。太极就好。修要满。装备双加耐力和敏捷。BB要好。带G的。蛟龙可以。
4、推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。
5、2血2速1耐,目的是更快地封住对方,前提是法术修炼要够好,更好日月乾坤满,然后可以带上1-3定风珠法宝进行加强。
6、现在69PK都带血敏凤凰,血敏凤凰速度快,加血和救人都好用。另外法BB也养几只吧,也可以是凤凰,或者法爆龙也不错!\x0d\x0a力五庄和大唐的比较,不好说,各有特点,大唐是主输出位,现在69DT加点多为4力1血或者骷髅。
7、对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 一仙族体的成长是更低的,为什么五庄还要加那么多体? 加点是由门派特点决定。
8、特点综合全能,能取得先机,为队友补血加伤害 铁板型 推荐加点:4耐1血,有部分人加5耐0.5血(可考虑)特点这就不用我说了吧?医生一定要有强健的身躯,才能为倒下的队友拉血救人等。
9、剩下的可以是全血加点的。如果有条件 就带高神法BB或高隐攻BB、如果没有上述俩技能建议不要带。69J 输出型宝宝很脆。高速封 1血1耐3敏 或1血2耐2敏。法宝:2风袋 1定风 、3风袋 自己搭配 特技跟辅佐型大致相同。可以适当换个 玉清或慈航装。宝宝2只龟速宝宝 79J 速度60左右更好。
10、队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。Ps:如今的五庄观气宗(体耐敏加点)已占主流,但我们也不能否定剑宗(力体耐敏)的存在,毕竟在梦幻最初五庄就分成了两派,只是说剑宗五庄在PK场上的作用不及气宗而已。
11、缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血0.5魔5耐,少量加敏:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为更好,人物满装备防御达 到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
12、WZ在120强身状态下是1021,70简易衣服能上7段光芒280血在120的强身效果下变成616血。70级简易腰带基础气血+200打了7段光芒就580血在120强身下变成1276血。69能把强壮点到23在120强身的效果下759血。
梦幻西游wz如何加点 间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
只有武器和铠甲有附加绿字属性,在这个属性点上尽可能按照自己的需求搭配。比如物理门派要加力,法系门派要加魔,固伤门派要加敏。这个附加属性可以通过熔炼改变。每年的月饼和粽子,加起来3点,到现在是17年一共51点。新号或者中间忘了吃的,可以通过跑机缘补回来,但是耗费很大。
梦幻西游中,WZ(无底洞)的更佳加点方式是2血2耐1敏或2血1耐2敏。无底洞作为梦幻西游中的一个门派,其特点在于既可以封印敌人,又可以治疗队友,同时还拥有强大的输出能力。这使得无底洞在游戏中扮演着一个非常全面的角色。
敏2耐1体 队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。1敏2耐2体 只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。
间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了还满血站在那里,特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援。
评述:仙族的魔成长是更高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力更高的。⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
白熊的体防都不错,不会太早的丢弃五庄自己架鹤西游#9然后我们对别人可以采取最ing的手段,BB防御,自己点上灯。然后自己暗器放人家#85。因为有高反,所以对方的BB打你的BB,你BB是防御着的,然后给对方BB一个高反#89,有时候是高反+比杀#89。
间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
现行加点:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
五庄观的加点参考:体质、力量、魔法、耐力,详细组合:4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,为什么加防呢?因为仙族的防御成长点更高,个人感觉加防好过加血。3力1耐1体。
但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。 气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。 在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。
最传统的加点 *** 是3力1耐1体。我们再来分析一下:这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。
WZ呢。装备很多。力WZ带破血弱点野兽 其他基本不用。因为自己+血+魔。装备带耐9不用很高500也行。然后呢。带个+敏+体+耐的装备。高灵有钱就弄个。BB基本是攻BB或者法BB。因为我们就会放个封和+血之类的。攻击不太好哦。
其实WZ不需要练力的攻击也不是会很差。我认识一个WZ,是敏的,但是自己带了5件的金刚套,在平时一点也不比DT差,甚至比DT来的更有前途。但是力WZ真正到比武的时候可能用处就不会很大了,毕竟烟雨是受到气血限制的,仙族血的成长又是更低的,到那时候会很吃亏。
可以选择带金刚套装,金刚套装比逆鳞套装加的伤害多,不过带逆鳞套装的话,有化生的金刚技能就要吧叠加。修罗傀儡鬼套装 不过带金刚套装很多玩家嫌效率太慢动,这时候可以选择带变身术套装,如果带动物套的话修罗傀儡鬼套装就是更好的选择了。
金甲,试剑石,风带。定风珠。WZ门派专用,增加乾坤袖的技能,升到2J好象可以增加1点技能,到8级可以增加2点技能。不建议带试剑石 没带多久就没灵气了 一般都是双金甲再带个别的。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的 *** 游戏。
当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。
WZ常用的法宝有3种。 定风珠。WZ门派专用,增加乾坤袖的技能,升到2J好象可以增加1点技能,到8级可以增加2点技能。 风袋。增加10点速度,等级越高增加的速度越多。 葫芦。可以增加点红灯的回血量,等级越高加的血越多。
问题一:梦幻西游力五庄观应带什么法宝? 你爱PK就上双风带,WZ在群P中互是当封系用,必须有速度。爱任务就带个金甲和葫芦吧,金甲一定几率保护,葫芦是增加你生命之泉的回血的。狠有用的。问题二:梦幻69力五庄带什么法宝好? 任务的时候带 双水试剑+仙衣。
力五庄建议带两个9层木金甲,在带一个9层金试剑石。之一速度,比武过程中的出手顺序,经常会产生决定性的影响,所以你首先要考虑是否需要风袋,第2输出,输出不够给力,就带试剑石,第3,金甲魔甲,这个没有什么好说的,最多能带2个辅助,剩下个位置就是防御的。法宝的种类众多,用途各异。
装备?五庄最需要的是高灵项链。帽子,腰带,鞋子,更好都带上特技。衣服更好不带特技的。双加体耐或者体敏、耐敏的都可以。武器也是此要求。带的特技看自己经济实力而定吧。任务用的话带个气归术加血的。凝神决,回蓝的。水清,解封的。回魂,救人的。
梦幻西游中,WZ(无底洞)的更佳加点方式是2血2耐1敏或2血1耐2敏。无底洞作为梦幻西游中的一个门派,其特点在于既可以封印敌人,又可以治疗队友,同时还拥有强大的输出能力。这使得无底洞在游戏中扮演着一个非常全面的角色。
让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力更高的。⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
具体来说,常见的加点方案包括3点敏捷搭配2点体力,或者3点敏捷1点体力1点耐力,这两种都能确保盘丝在战斗中抢占先机,且有一定的生存保障。如果你追求竞技中的速度优势,可以选择4点敏捷的极端加点,但这主要适用于比武场的竞技环境,日常游戏可能不如前两种加点实用。
梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,为什么加防呢?因为仙族的防御成长点更高,个人感觉加防好过加血。3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。2敏1体2耐。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种 *** ,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。
WZ属于半封半辅助门派,高抗是WZ的首选,所以我建议 2血5耐5敏捷 或者2耐2血1敏 这样的加点 *** 也许有人会觉得很平庸,但也是群P更好用的,高抗性的WZ不光是队里的顶梁柱,而且是是特技施放的焦点,至于你停109,我建议你学5J变身5J丹员。
封住了对手后就可以慢慢烟雨了。但是不能加5力,加了5力的话你的速度还没1敏DT快,他一扫你就死了。听我的很不错的,我是梦幻老手了,一直是69的PK号。你要是不玩69的话就玩封系的WZ,加点建议2敏2耐一体。级数高了大家都是求生存能力的,在带几个特技,照样不比速度快的封系差。
WZ不加力的 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的 *** 你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
敏2耐1体这种加法显然已经跟不上时代。我是玩69耐WZ得,现在比较靠谱的加点法是:2敏3耐。体不用加,等以后买高血腰带和点强身即可。
耐4敏和全敏的,建议是x59或者x69人物,穿无级别用的,衣服100+的无级别,防御够高,打上光芒,血防都高,否则1耐或者没有血耐的话,没有几万人民币在群P中是站不住的,如果说你愿意扔几万人民币买装备的话,那么全敏当然是更佳的加点方式了,快没有错,但是不实惠。
更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的 *** 你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
1、可以体质、耐力、敏捷均匀加点。保证速度在500左右即可。这样的加点适合辅助玩法。这样加点的优势在于生存能力强,适合PK和高难度任务。另外一种力五庄,全力加点,适合任务,如抓鬼和日常。全力加点的好处在于伤害高,可以作为队伍的一个暴力输出点位。
2、可以加2敏、如果装备好、你加3敏也可以啊。不过五庄很少pk 拿1速的。 69嘛、等级不高、你可以选择加2敏2体1耐的、这是装备好、防御高的。如果没什么好装备、那就加2耐1体吧。如果你有钱收无级别、那加3敏1体1耐拼1速也可以。总之、一般五庄就加2敏2耐1体的。
3、你说高速那就得是主封了,但五庄永远不可能拥有之一速度,想玩高速玩方寸,现在WZ我们区基本都是辅助350左右的速度,高于骷髅就行。然后就是1100+的防御。
4、我个人的建议是,玩力WZ,3力1耐1敏,另外,也可以是4力1耐或者4力1敏。
5、个人认为WZ不适合争一速,所以WZ应该当好第2速,为之一速做好辅助工作,并且控制对面的第2速。所以个人认为应该2-5敏加(现在的69速度抢得比较激烈)5血然后1耐左右比较适合。因为现在女儿流对于血的要求有所提高,防御只要让DT破不了防我认为打完F能上1000就可以了。纯属个人意见。
6、五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的 *** 你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
7、梦幻西游69魔王寨加点推荐4魔1体。这是非常暴力的输出方式。 只计算价值,不计算输出成本,保证1体其他全魔法。
8、五庄怎么加点没有更好,根据自己的需要选择即可,推荐三种加点方式:门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫 现行加点:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
9、优点:生存能力强。缺点:对群起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为更好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
10、强不强要看配置,就是技能修炼装备宝宝灵饰这些,不是看加点。无论力五庄还是敏五庄,只要配置好,都强。力五庄4力1敏的较多,也有适当加一些耐的。敏五庄有高敏中敏,高敏3敏,低敏2敏,剩余点体耐均分。
11、M的绝对不行,没有防御,高修高伤DT过来就死.现在FC都是5M加的,女儿的都比你速度快.建议5M2N0.5T.速度有了,防御也有了.装备好点的话,比现在玩的普通WZ强多了。不过69灵力能上400以上!!这个玩服战,应该是JP的。
只有武器和铠甲有附加绿字属性,在这个属性点上尽可能按照自己的需求搭配。比如物理门派要加力,法系门派要加魔,固伤门派要加敏。这个附加属性可以通过熔炼改变。每年的月饼和粽子,加起来3点,到现在是17年一共51点。新号或者中间忘了吃的,可以通过跑机缘补回来,但是耗费很大。
梦幻西游中,WZ(无底洞)的更佳加点方式是2血2耐1敏或2血1耐2敏。无底洞作为梦幻西游中的一个门派,其特点在于既可以封印敌人,又可以治疗队友,同时还拥有强大的输出能力。这使得无底洞在游戏中扮演着一个非常全面的角色。
SP腰带是必须的。 起死回生, 四海升平,气归 水清/冰清 心疗 野兽 流云 慈行普度 晶清/玉清 放下屠刀 魔兽之印 啸风决 停陷术 河东狮吼 诅咒之伤 残月 太极护法/罗汉金钟 新出的特技一时没想起 ,加上起的作用不大。所以不说了。
梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶 现行加点:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。
新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。 接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。
梦幻西游关于力WZ 力WZ怎样加点?敏WZ和力的封印成功率相同吗?... 力WZ怎样加点?敏WZ和力的封印成功率相同吗? 展开 我来答 4个回答 #热议# 孩子之间打架 父母要不要干预? 匿名用户 2013-10-29 展开全部 多少次提起笔,想写写关于WZ的文章,但又多少次放下笔,只因WZ的发展并很难写得全。
白熊的体防都不错,不会太早的丢弃五庄自己架鹤西游#9然后我们对别人可以采取最ing的手段,BB防御,自己点上灯。然后自己暗器放人家#85。因为有高反,所以对方的BB打你的BB,你BB是防御着的,然后给对方BB一个高反#89,有时候是高反+比杀#89。
五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
WZ属于半封半辅助门派,高抗是WZ的首选,所以我建议 2血5耐5敏捷 或者2耐2血1敏 这样的加点 *** 也许有人会觉得很平庸,但也是群P更好用的,高抗性的WZ不光是队里的顶梁柱,而且是是特技施放的焦点,至于你停109,我建议你学5J变身5J丹员。
1、梦幻西游wz如何加点 间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
2、只有武器和铠甲有附加绿字属性,在这个属性点上尽可能按照自己的需求搭配。比如物理门派要加力,法系门派要加魔,固伤门派要加敏。这个附加属性可以通过熔炼改变。每年的月饼和粽子,加起来3点,到现在是17年一共51点。新号或者中间忘了吃的,可以通过跑机缘补回来,但是耗费很大。
3、梦幻西游中,WZ(无底洞)的更佳加点方式是2血2耐1敏或2血1耐2敏。无底洞作为梦幻西游中的一个门派,其特点在于既可以封印敌人,又可以治疗队友,同时还拥有强大的输出能力。这使得无底洞在游戏中扮演着一个非常全面的角色。
4、血5耐5敏捷 或者2耐2血1敏 这样的加点 *** 也许有人会觉得很平庸,但也是群P更好用的,高抗性的WZ不光是队里的顶梁柱,而且是是特技施放的焦点,至于你停109,我建议你学5J变身5J丹员。
5、力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机。在队伍局势比较紧张的时候可以转攻为封来缓和局势。4力1耐(体)在保证攻击的同时兼顾一点抗性,使得自己不会太过轻易的死掉,如果速度被对方物理系压制还能够退而求其次的通过封印来控制对 *** 系。
6、也算暴力了。剩下的半点。建议你加点血加点魔。反正前期力WZ缺魔很厉害。先点冥想,点到40再点强身,40J前加半魔5敏3力吧。40开始就加半血5敏3力,69以后可以不一直这么加。配合高血腰带和60强身,你生命力比DT顽强、比DT高伤、比DT省钱、打图跑镖带两用BB也比DT快。
7、白熊的体防都不错,不会太早的丢弃五庄自己架鹤西游#9然后我们对别人可以采取最ing的手段,BB防御,自己点上灯。然后自己暗器放人家#85。因为有高反,所以对方的BB打你的BB,你BB是防御着的,然后给对方BB一个高反#89,有时候是高反+比杀#89。
1、其中任务的水清和起死 心疗/气归是必带的,剩下的可以野兽/魔兽之印 还有的可以是诅咒之伤和残月 四海升平和别的自己考虑 PK就用 罗汉和啸风决 停陷术 河东狮吼 慈行普度 晶清/玉清 四海升平 大型特技是PK专用。移形换影的战术要求很高不建议用。
2、WZ,建议2血2耐1敏~很传统效果很好 需要有特技装备和好的宝宝 打怪可以打各种任务,现在有了潇湘烟雨后带上环去杀怪也有人带 PK没什么好说的自己看视频 PK主要技能就是封和灯,后期WZ和PT的两个灯做够顶替HS的血了 封又是三封的。
3、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
4、[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
5、五庄分气宗和剑宗两个派系,加点没有特定的模式,完全看自己的喜好。所以,你首先要非常了解五庄这个门派,然后在给你这个五庄在69比武中定一个位,然后才能去选择加点。
6、绝对不可以!因为WZ没有加命中的JN,4力明显伤害不足的,没加过多少血去加0.5耐,其实相当于没加而已,防御高一点点,血量低的话,还是一下子就死了。要么玩5力,要么辅助,力WZ一般都是带高伤JY才比较有前途的,还有就是无级别。任务一般带金刚或者逆鳞套。
7、最后是加点,气宗的加点有很多方式~比如3防1血1敏,这是最保守的加法。
8、而且没人组,后期稍好点,大约在60J做活动大家就爱死五庄观的了。第二,种走DT线路,加3L,或4L,乃至于全L的我都见过。前期升级快,后期凭借技能的优势也能独霸一方。这样的五庄配上PT,那才叫完美,双灯加的血完全能高于个同等级的医生。
9、首先,本人是130级五庄观,其次,下面这篇文章是本人很早就发过的,不信可以去17173和梦幻官网里的五庄观专区查查~~~内容如下:最近无聊,上论坛看了看“水库”,发现有一些人总是在讨论五庄观的加点问题#77 我也是玩五庄观的,可是我怎么就没发现“剑宗”比“气宗”强多少呢?下面来做下比较。
10、DT:5力 刷任务的话输出更大化为更好,况且又了ES,血不成问题。ST:5力 理由同DT HS:2体2耐1敏 WZ:1体2耐2敏 LG:5魔 理由同样输出更大化 升级的话新手练到40J就可以去5开抓鬼了,因为是5门派,经验和钱都还不错。
11、如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论, 需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常,现在整个梦幻都被敏STL颠覆。梦幻和4 年前已经没有多少区别了,我们都要重新认识一遍梦幻是什么。新的梦幻西游建立在DT的坟墓之上。
12、武庄特技: 啸风决(加速度) 魔兽之印(辅助攻系加伤害)四海(全体回血1/4)慈航普渡(全体复活血满)晶清决(全体解封回血)放下屠刀(减伤害)笑里藏刀(减愤怒)这些呢可以都要上。
13、楼主只说109级JP装备没说非得100的JP装备 建议使用70---80的就可以 毕竟楼主是高敏高防的 武庄JP装备少不了特技 慈航头或鞋或兵器 愤怒腰带 晶清头或鞋武器 流云链或武器 衣服特技加极品的不多 一般高防和双属性就可以了 一套成品JP的RMB大概在800元左右高也高不到哪去;了。。
关于梦幻西游wz加什么更好和梦幻西游wz怎么加点更好的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,请持续关注本站更多最近更新内容。