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神武2中地狱怎么加点_神武地府技能介绍​

作者:ezaiai发布时间:2024-09-08 10:07:06

本篇文章给大家谈谈神武2中地狱怎么加点,以及神武地府技能介绍对应的知识点,希望对各位有所帮助。

神武地府加点_神武地府加点加点详细介绍

官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。

全血地府:5体 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

地府现在有两种主流的加点方式,一种为:2血2耐1敏,另一种为:2血1耐2敏。

耐2体1敏是DF加点里面最厉害的加点方式,别不要小看那1敏它可以让你打赢各种玩家和怪,BB就推荐2法BB2攻BB1血BB。

神武2中地狱怎么加点_神武地府技能介绍  第1张

神武地府怎么加点啊

全血地府:5体 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。

首先。高伤害DF。5力(4力1血。4力1速).这样的DF绝对是单P的强者。隐身+高伤害。如果带个隐身的高攻BB。对手要是没有感知的BB。那就只能眼睁睁看着你虐待他。但是群P的时候作用不是很大。装备要求高。

官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。

地府现在有两种主流的加点方式,一种为:2血2耐1敏,另一种为:2血1耐2敏。

详细答案: DF的加点方式,主流有3种:2体2耐1敏这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你腰带鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。

神武地府怎么加点??

1、全血地府:5体 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

2、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。

3、DF也是个相当需要技术的门派。首先。高伤害DF。5力(4力1血。4力1速).这样的DF绝对是单P的强者。隐身+高伤害。如果带个隐身的高攻BB。对手要是没有感知的BB。那就只能眼睁睁看着你虐待他。

4、地府现在有两种主流的加点方式,一种为:2血2耐1敏,另一种为:2血1耐2敏。

5、首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。

6、详细答案: DF的加点方式,主流有3种:2体2耐1敏这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你腰带鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。

神武,地府怎么加点,要跑攻修吗?

神武地府加点顺序推荐:基础属性加点:首先,将一定的加点分配给基础属性,如力量、敏捷、体质。这些属性会直接影响到角色的基本属性和战斗能力,确保角色具备适当的生存能力和输出能力。

地府是不用点攻修的,因为地府是一个辅助门派,法术也是固定伤害,根本不需要攻修,请采纳,谢谢。

血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。

如今的df不用跑攻修了,以前在没改版钱df的嘲讽(就是黑暗光环)是根据攻修来提高命中几率。不过那时是一旦命中就是直接攻击df,但是现在改了,是直接100%命中,但是被嘲讽者有几率不攻击df。

全血地府:5体 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

不需要点攻修。1,如果是玩DF的。大多数人都是玩小号的。2,因为DF里面卖灵宝超好赚的。3,然后再去点一些生活技能。4,例如打造,裁缝。炼金那些。来个全能摆摊号。这样赚钱很不错的。

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