作者:ezaiai发布时间:2024-09-05 16:52:58
今天给各位分享神武幽冥地府怎么升级的知识,其中也会对神武幽冥地府怎么升级最快进行解释,希望能解决你现在面临的问题,那么现在开始吧!
目前地府的人物加点方案比较统一,2体2敏1耐的加点可以适用绝大部分场景的战斗。装备宝石方面,由于地府经常需要先手拉仇吸收伤害的特殊定位,武器方面需要镶嵌神秘石、头盔则选择月亮石、衣服上镶嵌红宝石、项链则需要吸收石、最后在腰带和鞋子上则统一选择黑宝石。
神武幽冥地府加点推荐:普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。
加点就用主流加点2体2耐1敏,注意速度很重要,绝对不要小瞧速度。要把对面的宝宝嘲讽过来这在群殴中很重要!修的话很简单啊按从上到下的顺序应为技能都是固定伤害所以不用跑攻法修炼。顺便建议一下腰带不要打血宝石。腰带也打上速度的黑宝石。
神武幽冥地府有3种加法。看你要哪种了:3血2耐 3血2敏 3血1耐1敏。第一种是大众型;第二种是群P型你有很多朋友一起玩你可以说是你们队的灵魂人物。群P你拉住对方的大唐你们队可以说赢了一半;最后一种中速有血有防但速度一定要快过大唐。
隐身+高伤害。如果带个隐身的高攻BB。对手要是没有感知的BB。那就只能眼睁睁看着你虐待他。但是群P的时候作用不是很大。装备要求高。修炼要求高还有。血耐DF。3力1血1耐。3力2血。这样的DF是很恐怖的。3力的伤害清BB无压力。血耐能保证自身安全。配合DF的隐身。黄泉。尸爆。判官。
如果你想混109的话也不需要洗点,以后的16J全敏加点,算起来刚好是差不多4血1敏加点,准备几个特技(个人建议晶清、野兽或者放下,再带个凝滞或者流云),修满强身满的话绝对队伍里的大肉盾啊,而且血DF对武器要求不高,特技完全可以在武器上,只要不是减属性就好了。
在准备点杀天罡的时候,如果你的辅助工作已经做好,那么可以尝试使用一下判官令这个技能,伤害虽然不高,但是有可能另对方陷入驱逐状态,一定回合内无法被复活,这样也可以为整个团队创造你所有的价值,尽可以更快结束,拿到奖励。
最后是ps(盘丝了),盘丝停神武的话,其实不太实用,除非是单p,群p的话封的回合数由于等级比较低几回合就没了,但是如果有经济实力的话练到天科这样的,效果就比较好。。
级国境让大号带封妖(强烈建议加个帮派),技能强身点满后升到39级,大号带捉鬼,过39级就没人带了。以后就师门,捉鬼封妖,帮派强盗。
再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
1、门派 拜师要求 师门属性 可学技能 成年后门派特色效果 大唐官府 武≥30 体≥40 武+1,体+1 横扫千军、后发制人 每天可获得2张神兵图鉴,最高不超过80级。使用普通攻击或物理攻击类的法术时,有10%几率使出手速率增加10%。
2、门派特色:对幽冥地府弟子的所有伤害增加,对鬼魂系敌人的伤害加倍;被法术恢复气血效果增加。化生寺:门派特色:受到天魔里、盘丝洞、五庄观的封系法术回合减半 方寸山:门派特色:对幽冥地府弟子的所有伤害增加,对鬼魂系敌人的伤害加倍;被法术恢复气血效果增加。
3、门派特色:宠物寿命和忠诚消耗减半;宠物不会逃跑 门派描述:咆哮的雄狮,森林中的王者。狮驼岭门中弟子疯狂而嗜血,顷刻之间便能把面前的敌人撕得粉碎。
4、《神武》中十二门派各个特色鲜明:物理系点杀、群攻各有所长;法系平稳输出,压制场面;辅助系生存力强大,治疗、增益、救人能力强大;封系凭借出色控制技能,掌控战斗节奏。
5、就魔王这一个门派而言,飞砂走石这一技能可以造成不俗的法术伤害,是一个强力的法术输出技能。魔王孩子比较适合群秒类型的门派玩家携带。魔王的门派特色是能够招架敌人的物理攻击,这能在一定程度上提高魔王孩子的存活率。针灸、金刚护体。
6、门派特色 佛门在神武中的特色是注重禅修与辅助。这一门派的任务和机制相对简单,不需要玩家投入大量的时间和精力去深入研究。对于想要省心省力的玩家来说,佛门是一个很好的选择。
7、首先大家要知道神武万兽岭的门派特色是宠物寿命和忠诚消耗减半;宠物不会逃跑,相当于勇敢的效果。所以带的孩子是不需要上高级勇敢的,因为万兽岭是物理输出职业,所以带的孩子最好不要是物理孩子了。玩家可以通过孩子还弥补自己的不足,万兽岭玩家可以带个法系孩子或者辅助孩子。
8、魔王的门派特色是能够招架敌人的物理攻击,这能在一定程度上提高魔王孩子的存活率。针灸、金刚护体。针灸在子女拜入化生门派成年后获得;金刚护体在子女等级达到100后,点击子女获取任务,完成即可获得。化生寺遵奉佛法,与世无争,但古刹能历经隋末战火而屹立不倒,潜藏的实力不可小觑。
9、人族各职业加点 人族 大唐官府(DT)人气最高,弟子最多的门派!号称任务`练级`PK的万金油门派。上手容易,玩好很难。加点:全力 输出型(对装备和玩家有较高的要求)4L1敏 PK型(属于要你命250。。
10、攻略只是个人看法,不一定是最优解,权当给大家一个指引和参考。不喜勿喷。
地府在单打中也并不弱。在白天地府可以使用隐身技能让没有感知技能的玩家或者宠物不可使用任何法术攻击其。地府在单打使用隐身的宝宝,加上自己的隐身技能,让对方伤害不了你,反而被你伤害。在晚上,不可以使用隐身技能。
首先。高伤害DF。5力(4力1血。4力1速).这样的DF绝对是单P的强者。隐身+高伤害。如果带个隐身的高攻BB。对手要是没有感知的BB。那就只能眼睁睁看着你虐待他。但是群P的时候作用不是很大。装备要求高。修炼要求高还有。血耐DF。3力1血1耐。3力2血。这样的DF是很恐怖的。
级国境让大号带封妖(强烈建议加个帮派),技能强身点满后升到39级,大号带捉鬼,过39级就没人带了。以后就师门,捉鬼封妖,帮派强盗。
神武幽冥地府加点推荐:普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。
地藏菩萨让你们找柳南烛帮忙寻找玄奘的下落。神武在幽冥之地剧情中,地藏菩萨要找到在地府的柳南烛,进入森罗殿找到地藏菩萨。2,需要去找谛听,去检查奇怪的石头,出现一个邪魔,进入第一场战斗击败邪魔。
黑暗使者,因为幽冥之地是非常好玩的一款游戏,里面关于西游记的人物比较多,玄奘在幽冥之地容易走失,所以地藏菩萨找来了黑暗使者去帮忙寻找玄奘的,所以我认为在幽冥之地剧情中,地藏菩萨让黑暗使者帮忙寻找玄奘的。
首先我们要先去幽冥地府找到孟婆,请孟婆为猪刚鬣检查身体。需要我们去找幽冥地府的苍溟讨要一块鳞片(需要战斗)苍溟的血量是6000+左右,其他小怪的血量是3500+左右。击杀苍溟除了奖励经验信誉之外,奖励物品虹彩一个。借到鳞片我们去找孟婆,与边上的猪刚鬣对话。
地府在大唐境外。到大唐境外有2种走法 一种在长安驿站传大唐国境 左走进入 ;一种传临仙 走右下角 过WSZ(乌苏藏)到境外。
派称号:幽冥地府 门派导师:地藏菩萨 可选择人物:雪千寻、沐雨微、血玲珑、厉问天、殷九幽、白无忧 门派心法:夜战能力;受封系神通命中下降25%。能够制造判定除兵器与盔甲以外配备的灵光图鉴。门派简介:幽冥鬼门关位于阴阳接壤之地,行事十分怪异。
强身一定是主技能,逃跑技能一定要30,成功率90%,做捉宠任务就最适合的了,另外地府是可以用体力组灵宝图鉴的,所以学家具就有点浪费了家具是要体力跟活力的,现在炼药最适合长远发展的。
1、不要洗点,看你混不混组,如果不想花钱只是娱乐也无所谓,以后适当加点敏就行了,魔族血成长高,耐的性价比真心不如血,同意楼上的,以后4血1敏加点,鞋子砸黑宝石,衣服帽子砸月亮,腰带我倒是不建议砸黑,既然肉就要肉到底,砸光芒。
2、第一种, 全血型地府。我有个朋友就是90及近6000的血,以他的观点:“只要等级一样,我就是最牛的。” 呵呵。我现在是很难打过他(一会仔细分析血攻和全血型的PK),加1个命归, 9000的血,优点: 血厚就是牛, 物理门派的克星。永远不会死。就算被5个人K,打不过还跑不了吗?典型的消耗战。
3、官方加点:5体5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以。
4、加敏不耐打不过,看你喜好了。我之前玩儿的一个是几的血。1点几的耐加的,多打点速度宝石。90级也有300的速度了貌似(很久之前了,忘了)。问题三:神武耐DF用点攻修么 血耐DF你主要点防御和法防修炼,攻法修炼点了没什么用。
5、再后面就是各封系,一般加点都会主要或次要的加防,所以也不太好杀 最容易被关照的就是高伤害门派,比武都是先把他们放倒,由于注重伤害而没办法照顾到血防,所以也相对比较容易死。
6、按你的意思,应该先点加防御的技能。加灵力的技能对DF提升不大,当然,在你经验和金钱允许的情况当然是全点了最好!如果条件限制,那就先点加防的,灵力后来有经验有钱的时候再点。
1、门派简介:幽冥鬼门关位于阴阳接壤之地,行事十分怪异。他们的神通尽管损伤不高,但是大多顺便各种负面效果,让敌人陷入生不如死的地步,一起鬼门关弟子还能强制招引敌人的损伤,为队友供给牢靠的维护。
2、神武3的最新章节中,幽冥地府作为一款备受关注的门派,以其独特的游戏机制和玩法吸引着玩家。这个门派以地藏菩萨为导师,提供了多种角色选择,包括雪千寻、沐雨微、血玲珑等,其中每个角色都有其独特的技能和定位。
3、神武3手游是可以转门派的,但是需要花费银两或者金币。另外,转门派不能转换性别。例如男号不能转成女号,所以就不能转换为盘丝岭(PS)了。女号同理去不了化生寺(HS)。转换门派可以使用神武币或者金币,根据不同的等级和是否换种族有关。具体说,级别越高费用越高,变换种族比不换种族费用高。
4、天宫 在神武3手游的物理输出门派中,凌霄天宫可以说是全能战士,监察九黎、探查八荒,以维护三界秩序为己任,凌霄天宫弟子不仅能驾驭天雷,借助其威力斩妖除魔,还可凝神施咒,解除队友的异常状态,其门派心法天道有一定概率免疫封印、法术攻击和异常类特技,是天道庇佑下的宠儿。
5、门派名称: 方寸山 门派导师: 大觉金仙 可选择角色: 叶青峰、慕子白、楚碧秋、晓飞燕、紫嫣然、云飞扬 门派心法: 对幽冥地府弟子的所有伤害增加,对鬼魂系敌人的伤害加倍;被法术恢复气血效果增加。可以制作增加速度的附魔符。门派简介: 灵台方寸山,斜月三星洞,乃齐天大圣拜师学艺之处。
6、《神武3》手游最强职业排行首位的自然是东海龙宫和魔王山,这俩个职业不分先后,我都推荐,法系职业群体攻击,伤害高,清图快。在神武里面有两个主流的法系职业,东海龙宫和魔王山,魔王的灵力要比龙宫高,同等级同装备情况下,伤害比龙宫高,但是龙宫能秒5,龙宫门派法术必中,不会被躲避,各有千秋。
1、目前地府的人物加点方案比较统一,2体2敏1耐的加点可以适用绝大部分场景的战斗。装备宝石方面,由于地府经常需要先手拉仇吸收伤害的特殊定位,武器方面需要镶嵌神秘石、头盔则选择月亮石、衣服上镶嵌红宝石、项链则需要吸收石、最后在腰带和鞋子上则统一选择黑宝石。
2、神武幽冥地府加点推荐:普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。
3、首先。高伤害DF。5力(4力1血。4力1速).这样的DF绝对是单P的强者。隐身+高伤害。如果带个隐身的高攻BB。对手要是没有感知的BB。那就只能眼睁睁看着你虐待他。但是群P的时候作用不是很大。装备要求高。修炼要求高还有。血耐DF。3力1血1耐。3力2血。这样的DF是很恐怖的。
4、神武幽冥地府有3种加法。看你要哪种了:3血2耐 3血2敏 3血1耐1敏。第一种是大众型;第二种是群P型你有很多朋友一起玩你可以说是你们队的灵魂人物。群P你拉住对方的大唐你们队可以说赢了一半;最后一种中速有血有防但速度一定要快过大唐。
5、加点就用主流加点2体2耐1敏,注意速度很重要,绝对不要小瞧速度。要把对面的宝宝嘲讽过来这在群殴中很重要!修的话很简单啊按从上到下的顺序应为技能都是固定伤害所以不用跑攻法修炼。顺便建议一下腰带不要打血宝石。腰带也打上速度的黑宝石。
6、级国境让大号带封妖(强烈建议加个帮派),技能强身点满后升到39级,大号带捉鬼,过39级就没人带了。以后就师门,捉鬼封妖,帮派强盗。
7、并附带伤势效果,随着等级提升,可作用目标数量增加。判官令则能直接打击敌人的气血和魔法,有时还能使其陷入无法复活的状态,伤害同样不俗。总的来说,幽冥地府以其独特的战术策略和团队协作价值,为玩家在神武3的旅程中增添了更多的策略性和挑战性。敬请继续关注,我们将带来更多详细的游戏攻略分享。
8、地府门派技能中并没有为玩家或自己恢复气血的技能所以做为地府必须要有特技,比如:四海升平(为全体队友恢复25%的气血)、晶清诀(解除全体队友异常状态,恢复15%气血)、玉清诀(解除全体队友异常状态)、慈航普度(全体队友满血复活,自己气血变为10%魔法值为0)等。
9、如果你想混109的话也不需要洗点,以后的16J全敏加点,算起来刚好是差不多4血1敏加点,准备几个特技(个人建议晶清、野兽或者放下,再带个凝滞或者流云),修满强身满的话绝对队伍里的大肉盾啊,而且血DF对武器要求不高,特技完全可以在武器上,只要不是减属性就好了。
10、这是神武系列最新一部作品,不过游戏内容比想象中复杂,许多玩家似乎对于游戏各方面还有着许多疑问,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏全方面攻略,这次为大家带来的是神武3幽冥地府怎么样的详解。
11、强身一定是主技能,逃跑技能一定要30,成功率90%,做捉宠任务就最适合的了,另外地府是可以用体力组灵宝图鉴的,所以学家具就有点浪费了家具是要体力跟活力的,现在炼药最适合长远发展的。
12、今天我们做一些对地府这个门派一个理性深度的测评,以公平公正没有负面情绪为基础,深刻观察当代地府核心价值观,以第三方角度剖析地府,各方面,技能特技,坐骑技能等。
1、神武幽冥地府加点推荐:普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。
2、首先。高伤害DF。5力(4力1血。4力1速).这样的DF绝对是单P的强者。隐身+高伤害。如果带个隐身的高攻BB。对手要是没有感知的BB。那就只能眼睁睁看着你虐待他。但是群P的时候作用不是很大。装备要求高。修炼要求高还有。血耐DF。3力1血1耐。3力2血。这样的DF是很恐怖的。
3、加点就用主流加点2体2耐1敏,注意速度很重要,绝对不要小瞧速度。要把对面的宝宝嘲讽过来这在群殴中很重要!修的话很简单啊按从上到下的顺序应为技能都是固定伤害所以不用跑攻法修炼。顺便建议一下腰带不要打血宝石。腰带也打上速度的黑宝石。
4、神武幽冥地府有3种加法。看你要哪种了:3血2耐 3血2敏 3血1耐1敏。第一种是大众型;第二种是群P型你有很多朋友一起玩你可以说是你们队的灵魂人物。群P你拉住对方的大唐你们队可以说赢了一半;最后一种中速有血有防但速度一定要快过大唐。
5、如果你想混109的话也不需要洗点,以后的16J全敏加点,算起来刚好是差不多4血1敏加点,准备几个特技(个人建议晶清、野兽或者放下,再带个凝滞或者流云),修满强身满的话绝对队伍里的大肉盾啊,而且血DF对武器要求不高,特技完全可以在武器上,只要不是减属性就好了。
6、一定回合内无法被复活,这样也可以为整个团队创造你所有的价值,尽可以更快结束,拿到奖励。在属性点上,我推荐地府加点2体1耐2敏,适当的削弱一下防御提升自己的速度和气血,在黑暗光环buff效果下,为队友承受住成吨的伤害,在强大的气血,超高的速度面前,一切都显得那么微不足道。
7、如果您是长期停在神武的话,建议就是5力的DF(地府),因为力地府在89之前实力是非常强悍的,配个横扫,最好是漫天花雨,输出非常可观,而且做活动也不怕没人组,比较好练。
8、并附带伤势效果,随着等级提升,可作用目标数量增加。判官令则能直接打击敌人的气血和魔法,有时还能使其陷入无法复活的状态,伤害同样不俗。总的来说,幽冥地府以其独特的战术策略和团队协作价值,为玩家在神武3的旅程中增添了更多的策略性和挑战性。敬请继续关注,我们将带来更多详细的游戏攻略分享。
9、由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
顺便建议一下腰带不要打血宝石。腰带也打上速度的黑宝石。等级80以上了之后腰带就不要强化打造了普通打造刷一个驾驭出来df也是靠宝宝的门派所以增加10%的伤害结果很重要。差不多就这样了。可能还有很多问题没说道忘提问者谅解。
神武3的最新章节中,幽冥地府作为一款备受关注的门派,以其独特的游戏机制和玩法吸引着玩家。这个门派以地藏菩萨为导师,提供了多种角色选择,包括雪千寻、沐雨微、血玲珑等,其中每个角色都有其独特的技能和定位。
幽冥地府技能解析门派名称:幽冥地府门派导师:地藏菩萨可选择角色:雪千寻、沐雨微、血玲珑、厉问天、殷九幽、白无忧门派心法:夜战能力;受封系法术命中降低25%。可以制作鉴定除武器与铠甲以外装备的灵光图鉴。门派简介:幽冥地府位于阴阳交界之地,行事十分诡异。
在《神武4》电脑版众多辅助门派当中,地府无疑是玩法最为独特的一个。凭借神技黑暗光环的嘲讽效果,地府可以轻易粉碎敌方的点杀图谋,再搭配自身不俗的硬度与强力的护盾减伤,使得地府无论在日常还是PK中都能为友军提供可观的生存与输出空间。那么今天就让胖熊带着大家一起领略下幽冥地府的风采吧。
地府门派技能中并没有为玩家或自己恢复气血的技能所以做为地府必须要有特技,比如:四海升平(为全体队友恢复25%的气血)、晶清诀(解除全体队友异常状态,恢复15%气血)、玉清诀(解除全体队友异常状态)、慈航普度(全体队友满血复活,自己气血变为10%魔法值为0)等。
级国境让大号带封妖(强烈建议加个帮派),技能强身点满后升到39级,大号带捉鬼,过39级就没人带了。以后就师门,捉鬼封妖,帮派强盗。
神武幽冥地府加点推荐:普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。
DF也是个相当需要技术的门派。首先。高伤害DF。5力(4力1血。4力1速).这样的DF绝对是单P的强者。隐身+高伤害。如果带个隐身的高攻BB。对手要是没有感知的BB。那就只能眼睁睁看着你虐待他。但是群P的时候作用不是很大。装备要求高。修炼要求高还有。血耐DF。3力1血1耐。3力2血。
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